アーチボルト・アーウィン・ウィムジー その4
【あーちぼると・あーうぃん・うぃむじー その4】
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コメント
おなまえ(省略可)
バブリーズの活動範囲が基本的に文明圏だったから表面化しなかったけど、水や食料となる動植物の知識や経験の有無が生死を分ける荒野だと、アーチーみたいなファイター特化型スタイルってお荷物になりかねないんだよな。
海の向こうでアーチー誕生記念。綴りが違うぞというのはなしで。
ミスリルよりずっと高い希少金属ミスリスの魔剣とかでも、こいつなら買えそうな気がする。
↓ミスリルがミスリスになってました。訂正
+3のミスリス製の魔剣、+2の魔法の鎧、+?の魔法の盾を持つ戦士。強いぞ!
リプレイの人間PCではステラ婆さん、イーノ(35歳)に次いで三番目に年齢が高いと思われる(ルーイに変な隠し設定とかなければ)。
・・・ダイス運w
旧版では魔剣のクリティカル値低下の恩恵もあったはずだが、不思議とクリティカルの印象が無い。
レジィナとの格差が問題で、盾装備によるレジィナとの防御面の差が問題かな。
実際問題、ザワンゼン戦では後衛の魔法が主力だしねえ。 じゃあ防御面はというとフィリスとアーチーは同じ生命力。フィリスの生命力を全て奪えるような魔法をアーチーに放ったら、まず大丈夫なんて筈もなく、少し敵のダイス目が良かったり別のダメージが残ってたらすぐに気絶するくらいになってしまうわけだ。
それって議論の流れを全く読んでないコメントじゃね?誰に言ってるんだろう
2Lv差しかないのに、前衛がまず死ななくて後衛が気絶するような魔法って何点のダメージ想定だよw
格差が開いたところでそれを埋められるだけの手段がルンマスにはある。だから、元から必要経験点に差があるのだよ。ファイター8Lvで戦える相手は8Lvソーサラーには弱過ぎる。
バブリーズクラスの高レベル帯になると、レベル一つ上げるのにとんでもない量の経験値を溜めこまないとダメだから、案外レベル差は付きにくいんだよね。経験値溜めこむためにいろいろと利便性を測ったりマンネリ化を避けるんで(先行してる連中が副技能をあれこれ取る)、専業してる限りはソーサラーもそれほど置いてけぼりは食らわない。ただ、先行者が専業されると、ソーサラーも専業化してても絶対に格差が開いていく。長いキャンペーンをやるなら、そこは多少なりとも気配りしてやらんと、ソーサラー役が可哀想だよ。
PLの要望や美学もできるだけ尊重すべきではあるけどね。まあできれば1LV差を目指してあげるのがGMに優しいって結論。
前衛はまず死なない魔法を放ったら、後衛は高確率で気絶か死亡し、結局GMは(ry
元々モンスターレベルより魔法のレベルは低いのが基本だが。それに後衛が即死するような魔法放ったら2Lv差しかない前衛も高確率で気絶か死亡するだろうから、そんな敵はそもそも出しはしないだろう。
2LVでも物理が強く魔法が弱い敵しか出せないから、結局GMは敵の枯渇に悩む罠
とはいえ、3Lv差とかついてくるとやはりきついね。
物理攻撃なら後衛には飛ばせないのが通常。魔法攻撃も後衛に合わせて飛ばせば済む話。
問題は防御面じゃない?8レベルファイターでも厳しい敵の攻撃が後衛に飛んだら、ソーサラーが即死しかねん
高レベル帯でのソーサラーとの2Lv差は完全版ルールでも許容範囲でしょう。ルーンの指輪やソーサラースタッフ装備して達成値拡大したら、ファイターとのレベル差を上回る強さになるのだから。
リプレイ第3部でいろいろとルールの欠陥が見つかったんだよね。スケープドールの価格(というか水野が出すマジックアイテムの価格設定バランス自体)がおかしいとか、達成値拡大に制限を設けるべきだったとか。たまたま魔法系が魔晶石のせいで爆発したんでファイター専業でも対処できたけど、現在の完全版ルールでやったらバランス取れなくなるよ。こいつがファイター8(だっけ?)まで行ったのに対し、フィリスはソーサラー6だったし・・・
そうかなー、ルンマスが魔晶石のせいで異常に強化されてるから、戦士は一本伸ばしに近くないと追いつけなかったと思うけど。
ファイター専業とか、一番GMにとってバランス取りで面倒なヤツだったw
今や大陸最強戦士候補の一人、アーチーその4です。