シャーマン その7
【しゃーまん その7】
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コメント
おなまえ(省略可)
ロードス島戦記RPGの基本クラスで、上級クラスは祈祷師、元素使い、精霊戦士の一つを選択可能。
完全版のスリープは距離「接触」だから非常に危険で使いにくくなったんだけど。ミュートの接触は誤植だがスリープの接触は誤植じゃないぞ
だから非常に危険で使いにくくなったんだけど。ミュートの接触は誤植だがスリープの接触は誤植じゃないぞ
シーフが持ちたい技能の一つ
男女の区別が意外な所で……
インフラビジョン役に立つよね
ドワーフ双璧をなす、夜間監視要員
攻撃魔法がほぼ単体攻撃、だが同時に色々と融通が利いて、戦闘時でも非戦闘時でも、かなり派手に魔法を使いまくるイメージ
場合によっては基本魔法でも拡大して大量の精神点を消費する場合もあるわけで、何が大技かなんて決められませんよ。範囲攻撃魔法が派手なのは確かだけどね。
ソーサラーの大技は範囲魔法だけど、シャーマンの大技は単体無力化魔法と考えて運用すればいいんでないかな。例えばミュートとか敵魔術師に対する切り札になりうるので、これは範囲魔法ではないが大技と言えるだろう。5レベルになればチャームとかあるしな〜
精神点を使い過ぎるといざという時に困るのは、ルンマスなら誰でも注意しなければならないことなので。。
やっぱり最後に頼れるメイン盾は謙虚な(信仰心ある)ナイトかwこれで勝つる!
フルトランスした後で出てきた敵がワイトで猛烈に慌てだすまでがお約束
そういうときのためにやっぱりいてよかったトランス要員の神官戦士(プリースト1だけ取るやつ)
シャーマンこそあんまり無計画に小技を連打しない方が良いだろうな。戦士に任せて問題ない雑魚にファイアボ連打して、ボスの魔術師や巨大怪獣が出た時にミュートやシェイド余力がないなんてのは困る
↓4 その精神点の使い方で精神点15だと最後のスリクラ放った直後に精神枯渇でぶっ倒れるがそれでいいのか?
(細かいツッコミ)
ライトはウィスプや松明でもいいし、アンロックは蹴破れるドアなら必要ないし、カメレオンもインビジでいいな。なんだシャーマンにもできるじゃん。ソーサラーが1レベルの時シャーマンは既に2レベルある可能性大だしな
戦闘外で使う魔法や、味方強化魔法は当然ソーサラーが多いけど、シャーマンも戦闘外で使える魔法はそれなりにあるわけで、さほど精神点の使い方に差があるとも思えないけど。
まぁスリクラ連打しないと倒せない敵を出すようなGM相手には通用しないがw
小技連打って言っても、戦闘だけじゃなくてだ・・・例えばソーサラー1を含む冒険隊が、洞窟に入って照明のためにライト(消費3)使い、途中で開かないドアのためにアンロック(消費3)使い、見張りがやってくるので身を隠すのにカメレオン(消費3)使った後、ラストの戦闘でゴブリン集団相手にスリクラ(消費5)一発放ったという感じで話を進めると、精神力15あればいいわけだ。小技連打→大技一発ってのはまぁそういう話。
シャーマンの大技は達成値拡大した無力化魔法で一気にボス狙い、って感じかな。小技はザコ相手にちまちま、あるいは目標数拡大の攻撃魔法をぶっ放して削ることか
ただでさえレベルの低いソーサラーが普段から小技を連打していたら大技を出す余力なんて無くなると思うがな…
大技決めようとしたらピンゾロではい終了、なんてこともあるがな
ソーサラーは大技と小技に分かれてるから、普段は小技連打して、とどめに大技一発決める・・・ってな感じの格闘コンボみたいなのを想定すると分かりやすい。シャーマンは全部小技なんで、連打でいいなw
シャーマンは適当にバカスカ撃ってもいい。ソーサラーはいざというときのために温存し続けて結局ほとんど何もしないうちにセッション終わったりする
プリーストよりはまともに攻撃魔法が使えて、しかも精霊語でおしゃべりができる。いろいろできるんで初心者向けかもしれないな〜。選択肢が少ないのも、確かに初心者向けかも。選択肢が多すぎると、間違うとかいう以前に全部覚えてないから使いどころを逃す確率の方が高い気がする。
シャーマンはレベルを上げやすい代わりに、スリープとかミュートとか単体の強敵を高達成値で打ち破る必要がある魔法が多いと思う。選択肢は多くないから解かりやすいけど、使いどころで使わないとパーティが敵の魔法を喰らったりして全滅しかねないから要注意だよな
初心者がやるならシャーマンの方がいいよ。ソーサラーはベテラン向け。初心者にはファイターが一番向いてるけど。
下手に選択肢が多いと判断を誤ったり専念できなくなったりするからなあ。シャーマンオンリーだったら高レベルスリープオンリーだったのが、低レベルソーサラー取っていたら確率の低いスリクラのほうがうまくいけば効果的なんじゃないかという欲も出る(そして、失敗する)。なまじ戦えるせいで単独行動を取ってしまうのと同じ心理
選択肢はおよそどんな状況でも多いほうがよいんじゃないか? 財布の中身が多い時でも少ない時でも状況判断しやすくなるし
選択肢が多けりゃいいというもんでもないけどね。店に並んでいる商品の数がいくら多くても、財布の中身(精神点)は一緒なんだし。むしろソーサラーはレベルが低くなりがちな分消費精神点も多くなってしまうから財布の中身はシャーマンやプリーストより乏しいという事も……
使える魔法の数はプリーストより多く、ソーサラーより遥かに少ない。これが必要経験点の差の一因となっている。
精霊使い その7