ウィルダネスアドベンチャー その4
【うぃるだねすあどべんちゃー その4】
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- 中世の旅人の装備は、意外と簡素だったらしいよ?主な持ち物は、水筒(陶器瓶or皮の水袋)、食事用のお椀とナイフ、火打石、大きめの外套(夜はこれを毛布代わりにして寝る)、帽子(日よけ)、証明書やコインが入った小袋、少々の食糧など。キャンプ道具やテントは、重すぎて徒歩では敬遠されたようだ。
- 保存食どころか水筒すら買わなかった若葉マークに冒険のなんたるかを叩き込む為の試練場
- その辺りの浄化作用はまだ高い世界かな? フォーセリア
- 最近の少ない、場合によっては全くいない寒冷な高山地帯では、排泄物がそのまま残っている事も珍しくないらしい (流石に乾燥はしているらしいけど)
- 登山なんかも
- 現実世界でも割とシャレにならない「お花摘み」 (ハイキングとかトレッキングとか)
- どっかのアーティストがやった公称動員数10万、実際には5万か、最悪3万人未満の富士山野外ライブでは、食べ物が足りなかっただけでなくトイレも足りず、挙句帰宅の足が無くて地獄だったとか (当初15000円以上のチケットがオクで3桁で売られていたとかも)
- 美少女は「お花摘み」なんてしません!w
- 現実世界・お花摘みに行って、蛇に噛まれた場所が恥ずかしい場所で言えずに亡くなった人がいると聞いた事がある
- 「お花摘み」にはそんなに苦労しないで済む……事も無い……
- 屋外じゃあ、茂みに隠れた状態から奇襲するだけでも有利になるからな。現代兵士がカタナじゃなくてアサルトライフルを標準装備にしてる理由もそこにあるわけでw
- 元々は荒野を意味するWildernessでのAdventureなので、当たり前だけどだだっ広い荒野の探索なんかもあり。 (そしてレンジャー超活躍(弓矢の射程100m))
- 一応ウィルダネスでは遭遇しない筈だから、しょっちゅう遺跡荒らしばかりしているとかならともかく、隊商護衛とか、妖魔討伐とか、失せ物探しとか要人警護とか、遺跡に関わらなければまず出会わないでしょう……多分……
- ミノタウロスへの生贄ってのは、この世界じゃ割とあるという設定みたいなんだけど、頻度=そこそこってのは出現場所が限定されてるとはいえ、ちと高すぎるわな。L6のモンスターなんて、ワンダリングで出す類じゃないしw
- ダンジョンといえばミノですから、とギリシャ神話っぽく言ってみるwしかしミノがそんなに多いんじゃ遺跡の近くの集落は被害が結構出てそうだな・・・。
- まぁ一応、ダンジョン自体がもの凄く稀だから、その中での出現率がそれなりに有っても、世界全体から見たら相応かと
- 登場頻度=そこそこ以上だけで遭遇表を作ると、地上だとケンタウロス(L4)、ダンジョン内だとミノタウロス(L6)が最強になるんだよな。・・・ミノタウロスってそんな頻繁にいるものなんだろうか?w
- 夜営(&夜襲)の備えも忘れずに
- バカ正直に出現頻度を考慮して作られた遭遇表でバイパー引き当てた上、唯一の治療役である神官戦士が回避にミスって咬まれた挙句、生命力抵抗に失敗して……
- どーした。怒らないから話してみなさい^−^
- ……うああああ……嫌な思い出があああああ……
- やはりレンジャー最強ですな あと、プリースト3〜4あたりがあると心強い。屋外の動物系モンスターは、毒持ち、病気感染持ちが意外と多いからなー
- 読みあい
- 夜襲を絡められると最悪どころの話じゃない
- 屋外最強の敵といえば、やはりダークエルフだなw
- 何が七面倒臭いかって、人間系の敵の場合、川とか谷とか森の茂み越しに不意討ちしてくるところなんだよな、弓で……
- まぁ足場の重要性はよく分かってるだろうから、山賊は基本的にショートボウとか装備してそうではあるな〜。人間系の最大の利点は、射撃武器で射程100まで攻撃ペナルティなしで攻撃できることだからなw
- 足場による攻撃・回避ペナルティを付ける場合、相手も同条件だとあんま意味ないから、たいていは敵側のモンスターがそういう足場に適応した能力を持ってて、前衛ファイターを苦しめたりするところが楽しいわけだw でも、後衛の魔術師や狙撃手には、あんま関係ないかな。屋外は射撃の天下な理由もそこにあるね。
- 雨の中で地面が泥っぽくなった状態で山賊と戦うとかいうシチュエーションだと味方も敵も不利な修正を受ける?
- 足場の状態は前衛にはかなり重要なんだけど、敵側も同程度の体格を持つ人型だった場合、同様の影響を受けるのかどうかは地味に気になる。
- 砂利も滑るよな
- 苔の上なんかも危険地帯
- 岩も滑るな
- 雨でぬかるんだ土の上とか、落葉の上は良く滑るので、自然と移動速度は落ちるし、戦闘になるといろいろ大変
- 敏捷度の高い高レベルレンジャーが単体で森の中を動くなら、「忍び足」「不意打ち」「射撃武器での狙撃」で割と無双できる。冒険者隊に混じるなら奇襲攻撃の警戒と、後衛からの射撃火力。人数に余裕があるなら、一人レンジャーの専門家がいてもいい。旧版のサンプルキャラには、レンジャー主技能なキャラなんて一人もいないけどなw
- レンジャー一本伸ばしが活躍できる……かな……?
- プラントシェルが使えるならチャームも使えるから、適当な狩り系の肉食動物をお供にして狩りをすればいいw
- 食べ物とかはさすがに自力調達だよね、それでも
- 高レベル帯だと、精霊魔法でテントが出来てしまう
- 混沌の夜明けにもあったけど、無人島や秘境と言えば食事と家づくりが楽しい。まあ、最初ぐらいは判定した方がPCも雰囲気が味わえるかもしれぬ。
- サバイバルで重要なのは、判定よりも時間管理だと思うんだ。限られた時間内で生き残るための効率動作とか模索するとか、そういうところにサバイバルの楽しみがあるわけで。
- プレイする際にGM,PLともに煩雑にならない(ぶっちゃけていえば管理が面倒になりすぎない)ような心がけは重要だと思うぞ
- 火口箱は大雨や着火対象が湿気っているとかなら難易度を設けるが、普通は自動成功でいいんでない? 足跡の住居は達成値で快眠できるものか否かが変わり、回復する精神力が全快ではなく2/3までとか、まぁGMのギミック次第なような…。
- 動物や植物系モンスターを狩るのもいいんだけど、もうちょいサバイバル的なことを判定込みでロールプレイできないものかね。火口箱で火をつけるのに冒険者レベル判定とか、安全な住居を即席で作るのにレンジャー判定とか、そういう戦い以外のサバイバルがやってみたいな
- 2.0のゲームブック型シナリオ集はコレっぽいのが多いので、管理ルールだけ借りて遭遇表などを1st用コンバートすれば一から作るよりは労少なく遊べるかもしれない。
- デカいマップ作っても殆ど未踏で終わってしまうし、ゲーム内だけでなく現実世界でもやたらめったら時間がかかるし、一歩間違えると冗談抜きに餓死とか渇死の危険があるし
- うむ。そういうヤツの方が汎用性ができるから、簡単でもいいからルール化してほしかったんだけどねw
- 4×4マス程度に区切られた野外マップを移動するタイプもよくある。
- 花形となる管理ルールがないので、シナリオに組み込みにくい。シナリオ集「ユニコーンの森」の管理方法はあまりに手間暇かかりすぎ。なので現状は1.目的地決めさせて 2.GMが到着日数決めて 3.レンジャーの方向感覚や地図作成判定をさせて 4.成功している限りは予定通りの日程で目的地に着く というマップなしの抽象的な管理が主流なのかな。
- PL、GMどっちも合わせて、いろいろ準備をしておかないと高確率でエラい目に遭う ウィルダネスアドベンチャー その4 (2014/01/06)