シーフ
【しーふ】
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- 根っこに熱い魂あったら渋いロールも可能だろうけど、SW(リプレイ)のは、そのほっとんどが超イロモノ……
- ↓↓ぺらぺらw
- シーフが脊椎で思いついたことを大脳通さず神経に伝播させると、微妙にずれてくる。
- シーフが清濁併せ呑む器量の持ち主だと、セッションに一本筋が入る。
- ・・・ウィンド(ほろりら)・・・ま、まぁ、それもつまり、戦士の攻撃能力の高さの証明とも言えますから・・・
- 猫の手のモニカとウィンドの場合、「戦士が敵の生命力を残り1点にまで削り、盗賊がとどめを刺す」という役割分担になってしまっているw
- へっぽこにおけるノリスとイリーナ,Waltzにおけるディケイ兄とキーナのコンビが,SWの戦闘に於ける盗賊と戦士の役割を表現している.盗賊は牽制と囮役をして敵の動きと行動を縛り,その間に戦士が一歩ずつ踏み込んで敵を端から倒していくという.
- 重装甲の敵は苦手
- シーフがザコを片付けてくるまでボスを押さえ込んでいくのもファイターの重要な仕事だけどね。確かに攻撃性能はシーフもファイターも大きな差はないから、単に撃墜数を稼ぎたいだけならシーフの方がいいかもしれない。
- たぁ〜だぁ〜……ファイターがボスの撃破に手間取ってると、ザコを片したシーフが、援護に回ったつもりでボス倒しちゃって、結局ファイターは前座に終わった、なぁんて切ない事もまぁたまに…… (合掌w)
- んでもって、清松GM曰く「ボスにはファイターがじっくり立ち向かい、シーフはザコから魔術師を守る。ソードワールドのシステムはそのようになっている」と供述している。
- 例えばディケイ兄があの能力値で戦士を選択し,最高品質のプレート・アーマーを装備すれば防御力は29で期待値で7点もダメージを止められる.一方盗賊だと,ハード・レザー・アーマーの高品質(防御力13)を入手できても期待値で止められるダメージは4点.完全プロッキングも夢ではない戦士なら全力攻撃や二回攻撃などの勝負も掛けられるが,被弾時のリスクの大きい盗賊だと如何しても回避主体,防御主体の戦法をとらざるを得ない.
- 攻撃力,打撃力関しては,最高品質の武器を求められれば戦士に匹敵する物を身に付けられるが,回避力はともかく,特に防御力は,魔法の革鎧でも入手できない限りハード・レザー・アーマーの最大値13(装甲期待値4点)までしか得られないため,安定性という点に於いて直接戦闘では如何足掻いても戦士には叶わない
- ↓×3 イールナム・バーシェット(「神官戦士が六人」に登場)は満足させてたぞw(シーフじゃないし、もうこの項目とは関係な・・・)
- リプレイでのまっとうなシーフはディケイのみ。彼に掛かる期待と負担は余人の想像を遥かに超える。
- ↓ロールミー!
- え〜と…。下半身蛇のお姉さんをどうやって満足させたらよいのでしょう(下品)
- 意外と人間の歴代シーフは筋力があるんだよな。ぺらぺらでも筋力が一番あるのはクレスポだったし。直接戦闘職は筋力あったほうがいいのだから当然か。
- 筋力20のバスや19のディケイがシーフやってるんだからな、単にイリーナとキーナが規格外という気がするが。
- 筋力が高かったり、高品質ならポールウェポンも可能だしなあ
- 筋力とかシステム的には可能とはいえ、刃渡りの長い剣をもつシーフにはいまだに違和感がある。
- ヲトコノコに素で間違えられた女盗賊なら結構いるケドねw
- 女装するシーフはよく見るが、男装するシーフは見た記憶がない。
- 「とんでもないものを盗んで行きました、あなたの心です」なら盗賊英雄だ
- 某グラックスもメデューサ落としてたそうだしなぁ・・・・w
- ランスですかな?
- ↓それは英雄ではあるが、シーフである必要もないし、そもそも、違う英雄じゃないかw
- ↓↓脱いで飛び掛るだけでは英雄とは呼べん! ましてそのままポックリ逝ってしまっては英雄とは程遠い! そのまま下半身蛇の群れなねーちゃんを満足させオとしてこそ、真に英雄と呼べるのだっ!!w
- ↓ますます遠ざかったような・・・w
- 英雄の資質は強さだけではない、崩れかかった橋を渡る勇気だ(byサーラ)。たとえ下半身が蛇の群れでも、おねーちゃんに誘われたら迷わず鎧を脱ぐ勇気だw
- せめてミノタウロスを一人で殺せないとな
- ちなみに、クレスポもシーフ技能7。もしかしたら彼も英雄に…………ならないな
- いや、冒険者レベルは英雄レベルなんで、レベル高い=英雄にならんと色々困るw デルパパだって生前はシーフ技能7〜8だろ、確か。英雄であってフシギなし。
- レベルが高い=英雄とは違うんじゃない?デルのパパもザーンでは英雄だし。
- 一応カニングが英雄かな?
- シーフの英雄や超英雄は想像しにくいという意見が以前あったように思うが、現実世界のそれで言うと、シンドバッドとかアルセーヌ・ルパンとか鼠小僧みたいなのが英雄とよべるんじゃなかろうか
- 気がつけば女装キャラ大集合。
- 気がつけばロリショタ系の宝庫。
- 素手戦闘においてファイターの利点は2回攻撃が選択可能なくらい
- 「よう戦士の兄さん。こんな喧嘩で間違って死んじまったらお互いやり切れねぇだろ?ここは一丁、男らしく素手でやりあおうや?」「心配するな、メイスを持ってる。これならまず死なんぜ」・・・・・てな、感じだろうかw
- たいていのファイターは、聞いちゃくれないけれども。
- よって、シーフがファイターに決闘を挑むときは、素手・普段着での勝負を提案すべし。
- ↓そりゃそうだw(装備が違いすぎる)
- クリティカル値を1下げることができるので、素手・鎧なしで同じ能力値・技能レベルのファイターと戦闘した場合、シーフの方が勝算が大きい。
- シティアドベンチャーで盗賊がアホというのは致命的(神官戦士のドワーフG談)
- シーフが有能だと楽である (とある魔術師H談)
- ↓↓シティアドベンチャーやるときシーフが初心者の場合壮絶に苦労しますw
- 能力的にルーンマスターやファイターにあまり向かない能力を持つため仕方なく、というパターンが散見される。 (ノリスとかクレスポとか・・・)
- 探索系にせよ戦闘系にせよ、いかなるシナリオでもやる事が多いが、言い換えるとパーティに於いての役割が大部分決まっているので、ロールプレイと言う意味では初心者にもやり易い職業かもしれない。
- 盗賊、もしくはその技能を身に着けた人々。罠発見・鍵開け・尾行・ギルドのコネによる情報収集など、冒険するには必須な職業。