ライト
【らいと】
この項目はこれ以上投稿できません。
- 雨や風をものともせず、半日も続く光源が複数あれば、軍隊の野営は勿論の事、町や村での夜警などでも物凄く重宝されるだろう。
- 軍隊なんかでも重用するんじゃないかな、下手な攻撃呪文より。夜間の行軍や警備が格段に楽になるし。
- 夜更かししがちな、読書大好き女の子とか男の子には超便利……使えれば……
- 12時間もある持続時間がとにかく破格。ダークネスで無効化される事を考慮しても、ほぼ一晩中灯りに不自由しないというのは、視覚に活動の八割近くを依存する人間にとって
- シェイドを食らいたくない人にもおすすめ。仲間の精霊使いにシェイドが使えないと迷惑がられないよう、不要な時には外して遠くに放り出せるような小物にでもかけておきましょう。
- 昔のD&Dとか遊んでた人は、松明にランタンと、光源を二つ用意するのは冒険の基礎中の基礎だったから、この魔法にはずいぶん助けられたと言ってた。
- 色々と工夫する手はある様で。どれだけ素早く思いつける(思い出せる)かが鍵ですね
- ↓ダガーにかけておけば鞘にしまって光の精霊力を遮断できる。もし完全遮蔽は無理だとか言われたら10m以上遠くに投擲して投げ飛ばせばOK。光めがけて襲い掛かるロックワームを引き付ける囮にも使える
- 一歩間違うと窮地に陥るけどね。具体的にはWaltzリプレイ。下の方で既出だけど
- こういう低レベル魔法こそ応用次第でいくらでも化けるものだ。 ダガーにかけておくと鞘に納めて光を出し入れできるだけでなく、必要に応じて投擲して遠距離を照らしたり(アローならさらに遠くまで届く)、ロープに結んで穴に下して深さを確かめたりといろいろな役に立つ。火と違って水中の光源にもなる
- あんまりにも変なトコロを光らせると、ものゴッついツッコミが入る
- ↓2 それは合言葉はシラクとデュナクたったりするん?
- ダークネス戦術と対策にはものごっつい有効ですね、それ
- 「ライト」と「ダークネス」の魔法が付与された水晶球(コマンド・ワードで発動)があり、遺跡から数多く発見されているらしい。カストゥール時代の照明器具だろうか
- 視界が蛾で塞がれたのでキャラの魔法はキャンセルされた…とやると非難轟々である。
- ↓結構、臨場感があっていいと思うけど
- 蛾や羽虫が集まるあたりは美しくないので省略。
- 一般社会で一番喜ばれる古代語魔法
- 基本魔法は使い方次第 その1
- ↓センスマジックのコモンルーン持ち逃げすれば大もうけな気がw
- 「見てください、この光り輝く短剣を、これは伝説の武器なのですが特別にお譲りしましょう。お疑いならセンスマジックのコモンルーンをお貸ししましょう。」という詐欺が横行しています注意してください (魔術師ギルド防犯課)
- 刃の先にライトをともす、というとスレイヤーズでよく使われてたなあ
- 二十メートル先の何かに、投げるのも一つの戦略
- 一人前(LV3)の刀鍛冶が作ったナイフなら、刃の先にライトをかければ鞘に戻して光が漏れない。名匠が作った高品質なナイフなら、刃全体を光らせても鞘に戻して光が漏れない。俺基準www
- ナイフ全体が光っちゃう様だとそもそも意味が無いね。刃の部分だけ光らせられたら、鞘の継ぎ目を色々工夫すれば何とか出来るかも
- (パーティ その2 の項目より)刃にライトをかけたナイフって鞘に入れるだけで光を完全に遮断できるのでしょうか? 光が漏れる気がするのですが・・・
- ↓単なる対抗・優越&消滅の関係じゃあ!かつてどれだけのソーサラーがシャーマンの沈黙に無力化されたと思うとんねん
- シェイドを消すことによって古代語魔法が精霊魔法より優れていることを証明した。
- 共通語魔法に出来る(てかする事が許される)魔法 その4
- 最後尾歩いていたLv.4戦士の鉢金にライト掛けて海底洞窟探索してたら、その戦士が背後からキラー・オクトパスに奇襲喰らって水中に落下。他の光源を用意していなかった為にシェイドの援護のない状況での水中戦というかなり切迫した状況に追い込まれた事があった。
- まあ、完全に明かりが漏れないようにする簡単な方法はやはりダガーの刀身にかけて鞘に収める事だろう。
- Waltzリプレイでそれが出来てたら、ロック・ウォームにあれほど大苦戦しなくて済んだのにね[ブランシュ:うう〜。“ライト”の明かりの影響下でさえなかったら、闇の精霊の“シェイド”を呼んで、あのミミズの低い精神力をガリガリ削ってやるものを〜!(じたばた)]
- ↓使えるでしょう。
- 小石にライトかけてランタンに入れてった場合、遮光版付きのランタンだったら、灯り閉じ込めたらシェイドとか使える?
- ↓きっと中の人がかつてやらかしたのだろう。
- 武器とか大事な装備にはかけないほうがいい by ディケイ
- むしろ、相手にダークネス使われると、松明やランタンは一発で無力化するから、それを防ぐためにもライト常用というか併用は意味があるかと
- 松明やランタンには、「火」として役立てる用途もあるので、ライトがあるから持たないということはない(少なくとも、自分は用意している)。だから意味がなくなるということはないと思うよ。
- うーむ‥‥そもそも、杖に魔法の光を灯してダンジョンに潜るのが、ランタンでダンジョンに潜るより美しくないとはあんまり思わないけどなぁ。
- 2倍拡大ですら1日持つから、襲撃の小細工なんてほとんど無意味だけどな。何度も使える手でもないし、一番やばい状況でダークネス使って危機に追い込んでやればいい。
- そーいうときは寝てて精神力回復する前に襲撃とか一度やれば警戒して精々2〜3倍拡大程度で留めるようになるよ
- 寝る前に最大拡大して、数日持つライト付き短剣を作るというのも、データ的には問題ないがあまり美しくないと思う。松明とかランタンの意味が無くなる。自分がGMだったらそれ持ってダンジョンにもぐった瞬間、即効ダークネスの罠でもこさえて消し飛ばすが。
- 死体にはかかるのか?
- ↓そういうやつにはやりかえしてやればいいのです。PCが出来ることは敵も出来るということを忘れちゃなんねぇ、GM・PLともにな
- その昔、「瞼にかけて目潰し攻撃」とか言い出したやつがいたから、人体禁止になったんだがなあ。実際前髪になんてかけたら、眩しくて目を開けてられないだろうに。
- 髪の毛にかけた小説もあるし。清松先生も「敵にかけるときは抵抗できる方がいいかな」とか仰せ。そのへんみんなあまりこだわってない。ベルカナみたいに「鎧にかけるので抵抗できません」とか言う奴いるし
- 人体は効果の対象にはならない、とはっきりルールブックに書かれているが、どうも読み飛ばされることが多い。
- 恐らく最も使用頻度が高い古代語魔法
- 付与魔術だからといって液体にライトを使用することで蛍光塗料を造る事は出来ないらしい、液体、気体は付与魔術(ルールに載っている付与魔法のことでカストゥールの魔術師が造った魔法の道具は別かな?)の対象にはならないとしたほうが無難だそうです(リーダーズサーカスより)
- 物体などに使用することで周囲(半径10m)を魔法の光で照らす1レベルの古代語魔法。