薬品学
【やくひんがく】
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コメント
おなまえ(省略可)
技術により、素材が持つ魔力を引き出し付与しているだけでしょう。魔術的処理が必要とはどこにも書いていません。Q&Aで上位のドワーフでなくともミスリル加工が可能なことは明言されている。なお魔法の毒の場合は、素材から魔力を引き出すのではなく、単純に魔法を掛ける必要があるのでは。
ところがルールブックのソムスカの例文を見ると、明らかにミスリル加工者=魔力付与者としか取れないんだよなぁ…。「加工者の腕次第でいろんな色彩を放つ」ともあって、少なくとも加工者たるドワーフが何らかの魔術的処理をしないと、美しいミスリル製品にはならないはずなんだ。まぁ、フレーベ手製のミスリルアーマーはどす黒くて、とりあえず硬いけど魔力は放ってないって可能性もなくはないw ロードス島の小説ではフレーベの鎧の色彩に関する記述はなかったと思うしw
ドワーフのミスリル加工は技術によるものなので、魔法の素質は不要。
おそらく調合の過程で素材から魔力を引き出すのに、やはり魔法の素質が必要なんじゃなかろうか。ところでミスリルだけど、魔法の素養が必要ということにしてしまうと、ドワーフがどうやってミスリル製品を加工したの?って話になっちゃうんだよなぁ。とくにフレーベが自分が来てるミスリルアーマーを自作したらしいけど、現在の「ハイ」じゃないドワーフだと種族的に素養がないので「?」となるねぇ
「毒の種別」の項目に「魔法」と書かれてる毒だけが「魔法の毒」扱いなので、それが表記されてないものは魔法の素養があるもの(ソーサラー含む)じゃなくても調合できる、となってるね。でも案外、魔法的な効能っぽい毒でも魔法になってない毒薬が結構あるな〜。「サンドマンズサンド」(眠り)とか「デッドリーダスト」(ダメージ)とかの粉末毒が入ってる瓶をぶつければ、ちょっとしたスリープクラウドやエネルギーボルトになるねw
↓3、ミスリルの魔力を引き出すのは魔法の素質が必要じゃなかったっけ? 同じように魔法的な効果を引き出すのにも必要なんじゃないだろうか?
魔法の効果のある薬ならセージだけで調合可能かもしれないね。ちょっとルール的に微妙だけど。
↓いや、推測ではなくて、はっきりと『完全版』p.175に「魔法の効果のある毒はソーサラーにしか調合できません」と書かれているんだ。だから↓2はルール上の話
この世界における「魔法の効果がある毒」ってのは、「魔法が籠ってる素材」を加工・調合して作るものだから、セージ技能だけあれば作れると思うよ?だから魔術師になりたいドワーフとかいうのがいたとして、自分で魔法を使うことはできなくても、魔法の薬を飲ませるなりぶつけるなりして魔法使いの気分に浸ることは可能だと思うんだよねー。
ソーサラー技能があれば、魔法の効果がある毒を調合することもできる
元々、医学(ヒーラーが扱うジャンル)は薬草学だったけど、17世紀あたりから科学というジャンルが出来て、薬品学が主流となってるので、時代によってヒーラー技能の内容ががらりと変わる。中世ヨーロッパ的な文化のフォーセリアでは、神聖魔法の存在もあるからか、まだ薬草学のようだね。
理論的な西洋薬学は対症療法に強く、経験を重んじる漢方薬学は生活習慣療法に強い、とされる
ヒーラーの能力は「薬草学」
セージは科学的な薬品によるもので、文明レベルが上がれば元素記号だの何だのと古代語魔法のマナを解析するのに近いアプローチ。対するヒーラーやハーバリストは、自然界から調達できる民間療法的な薬草学で、ほとんど経験に頼ってる。レンジャー技能に近い。
ヒーラー、ハーバリストも出来るけど、学問とは違うのかな?
セージの能力。毒や薬に対する鑑定を行う事ができる。時間をかければ薬品や毒物を調合する事も可能。