聞き耳
【ききみみ】
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コメント
おなまえ(省略可)
そのへんの考え方を取り入れたのがSW2.0じゃないかな。古代文明にテクノロジーっぽい魔法文明があったことになってて、そういう世界じゃサイバー装備っぽいアプローチで身体強化したんじゃないかと推測できるね
了解した。聞き耳と関係ないけど話にあがったのでついでだが、片目は実はめったにいないんだよねアレクラストって、キュアブラインドネスで失明って簡単に治るんだ。庶民の寄進でも受けれる価格だし。
だから、あって不思議はないし別段遺失魔術やオリジナルアイテムとしてでるのは世界観的に全く問題はないって。ないといってるわけじゃない。ソードワールドでごくありふれた技術として修正がなくなったり+修正がある高性能なサイバーアイが標準搭載されてるわけじゃあるまい。片手や片目のキャラがマイナス修正されないってこともあるまい。そういうマジックアイテムをゲットするのはかなり大変だろうっていってるんだ。ある、ないの話をしてるんじゃないぞ。論点かわっとる。
拡大魔術に「ビジョン」なんて呪文があるんだから別に聴力強化や指向性聴覚なんかの効果のある呪文、ないし、マジックアイテムがあっても別に不思議ではあるまいに。全身擬態がほしいならホムンクルスでも作って心を壊して憑依すればいいじゃない(外道)
改造人間……
できるかもしれんがものごっつ特殊な例となるだろうな。「ゲームとして問題にならない」ということはありえんと思う。
全身義体化、大脳高速化も当たり前の世界。魔法でも似た様な事できそうな気がする
サイバーパンク系TRPGならそんな感じじゃね?
確かどっかに、生身より優れた義手や感覚器を移植する事ができるから、肉体や視覚聴覚の損失は、もはやPCには問題にならないとか言う世界があった
アンデットが気が付くか聞き耳判定した場合GMが+修正つけるならそうだろうなw
古代王国に編み出された魔法生物やアンデッドの多くは「擬似感覚」ってのを持ってる。人間の感覚器を魔法で擬似的に再現したものだ。これを視聴覚喪失した魔術師に「移植」することはできたはず。下手すると生身の感覚器より優れてるかもしれんぞw
古代王国期じゃなくて眼鏡とかなら技術的につくられてもおかしくないか? 補聴器とかは・・・まだ技術的に難しいかもしれん
それは視覚や聴覚を失った魔術師が代替の手段としてマジックアイテム作るってのはあると思うが。そのアイテムが視力に+とか聞き耳に+修正されるかとなるとなあ・・・
聞き耳じゃないが、アイラの眼鏡を制作した付与魔術師は五感を呪いで封じられて それぞれ研究したはずだよ
なんか器用度とか知力とかが+されるマジックアイテムならいくらでもあるがピンポイントで聞き耳とかがアップするアイテムって逆にあんまり研究されてないかもなあ。
音声系の魔術もそれなりにあるから、その呪文が付与されたマジックアイテムも当然あるだろう。けど、古代王国では重要会話をテレパシー系呪文か何かでやる習慣があったとすれば、音声聞き取り系の呪文は発展しにくかったのかもしれないな。
形はともかく、かなり遠くの音も拾ったり、どんな騒音の中でも特定の音や声を拾えるマジックアイテムはあっても不思議ないと思う。研究云々で十分に意味あるし
つまり、西部諸国には、バニーなウサ耳あいてむg
(音声途絶)
聴診器とか普通に使いやすいと思うんだけど、リアルでそれが考案されたのは19世紀くらいになってからなんだよね。まあ、そういうアイデアに「いつ気づくか?」の方が問題なので、フォーセリアではもっと早くに登場してても別にいいんだけどね。西部諸国担当だった山本弘氏なら、こういうのあっさり取り入れちゃうんだろうなw
オリジナルアイテム市場 その4に、聞き耳というか、聴覚に関係するオリジナルアイテムが結構あるので、どれか参考になる・・・・かな?
難聴や老化による聴力低下をサポートするためのものが「結果として聞き耳にボーナス」というケースなら十分ありえるだろう。補聴器。もしくはウサギ耳を女の子につけさせるためにわざとそういう形でマジックアイテムを仕上げてだなうわなにをするやめ
古代魔法王国時代の魔術師が「聞き耳」に+ボーナスがあるマジックアイテムを作るとは考えにくいから・・・作られるとしたら新王国時代かねえ。どんなのかはちょっと想像できんが^^;
何らかのボーナスが得られる小道具というかアイテムは無い? 自作すれば有り?
(コップとか聴診器とかまでは言わなくても)
自分の鼓動がうるさかったり
キュアポイズンしなきゃw
(精神力が削れる)
へべれけになるまで飲んだ時点で全ての判定に最低-4はペナルティ付けられるだろうしねぇ、そもそも
(下手すりゃ行動不能で判定不可能にもされかねないし)
-8くらいで振らせてもらえるんじゃないかなw
↓それはもう振るまでもなく判定失敗か、成功する見込みがほぼないレベルのペナルティだろうなw
↓3むー。洞窟の奥で宝を見つけて、へべれけに飲んで、油断しまくりの帰り道でも、聞き耳宣言ってのはできなくて、異常があればペナ有パッシブで判定可能なのか・・・?いや、それぐらいできてこそのシーフ技能か
耳にもある・・・のかな?
(利き腕のように)
なお、ペラペラにしてもマロウは鎧が重いから忍び足も聞き耳も出来ない。
宣言無しでも聞き耳可能なキャラならペナ有りで判定可能、が適切と思う。移動中も含め常に宣言、はできないと思う。
↓↓システム上、扉等で行く手を塞いでアクティブに聞き耳を使う機会を作らないと、GMにもこの技能を使わせることはできないのか?パッシブな聞き耳だから達成値-2とかじゃ駄目?
ぺらぺらーずは最初から全員実行可能、そして誰も金属鎧を装備してない。
↓2この技能ってそんなパッシブに使えるものかな?扉に耳当てて音聞き取るのと歩きながら音にも注意しとくのじゃ集中力も段違いでは…大抵隣に金属鎧着た騒音発生器みたいな仲間もいるだろうし。
お隣さん・・・・
ダンジョンに入ったらまず、常に使っているよ〜と宣言しておかないと、肝心な時にGMにサイコロ振らせてもらえないことも
お色気シーン その2
隣の人は何をする人ぞw
忍び足と同様に、レンジャー技能で行う場合でも野外か屋内かを問わない。
シーフ技能およびレンシャー技能の能力。壁や扉の向こう側の音を聞き取ったり、雑多な音の中から必要な音を聞き分ける技術。