アンマントの財宝 その2
【あんまんとのざいほう その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
お金が絡むとシビアになるのはフィクションでもリアルでも同じ、と言う話
(もちぃと夢が欲しい、と言う話もあるけど……)
1巻の表紙はトリオザ住専。2巻はカシスが前その後ろをイーノとルーイ。カシスが無駄にカッコイイ。
そもそも「借金返済」を目的にしてる以上、PCが金のために暴走する要素はいくらでもあるんだよな。だからGMはややきつめにモラルの強化を測ろうとしてた感じ。でもそれは、ゲームを処理する上での公平性とは直接は関係ないと思うよ。最初から「モラル厳しめで行きます」宣言してるんならまだしもね。
↓×2 最初から悪党PCなら、きちんとロールプレイできたということでペナルティはつかないのでは?
解決方法としては、GMがきっちりと冒険の途中で「シーの解放」をセッション中に追加条件として正式にPC側に提示しておくって手がある。アルシャードなど最新のシステムでは、そこがきちんと明確にルール化してあって、公平性が保たれている。ちゃんと渡されてないクエストを達成できなかったから失敗、ってのは、やはりフェアじゃないよ。
「倫理観に反するから失敗」とか、それだと悪役は一向に成長できないって話な。英雄行為はPC側が自分たちからやろうとするべきであって、この例だと「英雄的行為をしないと罰則」とか、「思想の強制」と取られても仕方ない。いずれにせよ、あの話の経験値減算に関してだけは、どうもしっくりこなかったのは確かだよ。
基本的にSWで減算評価は「クエストの成否」だけにしといた方がいいと思うんだがね…「成功したら1000点、失敗したら500点」ってヤツな。で、それに英雄的行為が加わればボーナス加算するってヤツ。悪い評価なんてのはGMの価値観に依存するため、客観的判断が取りにくい。例えばこれが悪役プレイなら、何の問題もなかったはずだ。そういうGMの価値観ありきの減算方式は、ちょっと公平性が保たれない気がする。
「利用するだけ利用してボロ雑巾のように捨てて帰ろう」「いいね、それで」みたいなサツバツ卓でもそれはそれでPLたちの結論だろうしな。ほっぽりだしたのを悪く評価したんだろう
極端な話「(復活アイテムをなんとかして)シーを皆殺しにする」のも正解だったんだから、正義感の強制ってのは違うでしょ。
あれはPCが結論出すのを放棄して帰っちゃったことへのペナルティだしね。「ずっと戦っていれば幸せなんとちゃう?」て発言がプレイ進行中に出ていれば、PCの出した「結論」として認められてた筈。(だからころマイスの「少しかわいそう」はもっと大きな声で言うべきだった、と明記されている)
シーたちの放置はマズイでしょ。あれ、魔法装置を暴走させておいて依頼の品は持って帰ったから冒険は成功って言ってるようなもんだぞ。あのあと、勝った勢力が地上に出てきてあの周辺で武器を持った人が襲われましたと言われても文句は言えん
完済してない GMがやたらと不当な正義感を強制する と、ロクなリプレイじゃなかったなw
いや、サンプルの延べ棒じゃまだ半分近い額が残ってるんで「全額返済まで続けたい」とPLから希望が出てた。
サンプルの本物の金の延べ棒を売り飛ばして借金は返済できてたはず。ただ、手元に残ったのはニセ金マニュアルだけで、一攫千金状態にはなれなかったという話w
本物の金塊も十数kgあったから、それだけで15〜20万ガメルくらいにはなるはず(純金は1kgで1万2500ガメル)。あとは、賢者の学院が「偽金の製造マニュアル」をどれだけ評価してくれるかだけど・・・。
あれ? 全員完済できたっけ?
まぁその過程で借金は返済できたし、何より経験を積めたってのは決して小さくないと思うがね。彼らは以後、冒険者としては仕事に困らんだろう 実力的にw
結果的に無価値ではなかったが労力に見合った価値はなかった
偽金製造マニュアルw
アンマント伯爵の隠した言われる財宝 その2