ダンジョンアドベンチャー その3
【だんじょんあどべんちゃー その3】
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コメント
おなまえ(省略可)
そう? 自分はシティアドベンチャーのほうが作るのに時間がかかるけど
とにかく時間が掛かる。冒険するPC、PLも。作るGMも。
へっぽこのトニーさんw
ソロは自殺志願者だって?伝説の冒険者ダッカード氏をディスるのはやめろォ(笑) まぁ、シーフソーサラー兼業者がパペット連れてればアタックできるかもしれないが、たとえGM一人PL一人だとしても冒険するならGM操作でNPC一人連れていけと言いたい。
それは自殺志願者と変わらない・・・
独りでやるもんじゃない。てゆーか、できない
そもそも、ダンジョンまで辿り着けない事も多い。独りだと
・・・一般人は無理をする
(それが依頼のはじまり)
こんなん一人でやったら、精神的にとか、物理的にとか、そう言う所をブッ千切って、生死に直結する命のレベルで痛いと思う
↓回復魔法の為、プリースト技能も付けないと
一人でダンジョンとかソーサラーシーフとか伝説のダッカード氏とかじゃないとかなり死の危険で寿命がマッハだと思いますが。
マッパーしないと
一人で挑む、となると、仮に戦士でも、それなりに聞き耳とか罠感知とかができないと、正直一歩も先に進めないと思う。
というか、ランダムダンジョンの最大の利点はその「一人でも遊べる」じゃないか?最初から用意されたシナリオやダンジョンは、GMは全て情報を持ってるんで自分ではプレイできないけど、ランダムダンジョンなら自分で作ったキャラがどこまで戦え、どこまで冒険に向いてるか、実戦で確かめられるからな。
ランダムダンジョン作成ルールは2.0で複数紹介されてたけど、けっこう面倒くさいんだよね。一人でも遊べるという利点はあるけど
作る方も大変だけど、遊ぶ方も大変<不思議なダンジョン
カード・ボードゲームの「お邪魔者」を利用してそれらしいダンジョンを再現したGMならいたなぁ・・・
TRPGで何とかそれを再現できないかと挑戦して、見事に挫折したGM知ってる
ネトゲーでのダンジョンものとか、自動生成システムとか搭載してるの多いよな。PSO2なんかも入るたびにマップが変わって、一種の不思議なダンジョン系だし…
SWルールで不思議なダンジョンがあったら面白そう。ウィザードリィっぽい感じになるかもしれないけど、それの不思議なダンジョン・SW版っていうやつをやってみたいな。マウスでクリックして怪しいところをチェックして・・・とか
不思議なダンジョンがあったらな・・・・
どんなモンスターが出てきても設定次第ではおかしくなくなるから、登場させるモンスターを比較的自由に選べるのも楽しい。罠がたくさんあっても不自然じゃないからシーフの出番も増えて「あーダンジョン探索してんなー」という気分になって楽しい。引っかかるとそれどころじゃないけどなw
「廃墟と化した古城」を舞台にすると結構面白いシナリオができる。メリットとして構造を予測できること、歴史を盛り込めること、財宝やアイテムを出しやすいことなどが挙げられる。
GMのこだわり度による
ほぼあらゆる冒険の基本。ダンジョンアドベンチャー その3
(2015/09/03)