シティアドベンチャー その2
【してぃあどべんちゃー その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
夜になると暗さで行動ペナルティを食らう場所が多い事は、以外と気付かれ難い。現実世界の様に街路灯とかがある場所は、滅茶苦茶限られているから
競争相手として、衛視(隊)が出る事もある
その気になれば、独りでできない事も無い。技能は相応の物とレベルが必要になるけど……
俺は午前・午後・夜・深夜の4分割で管理したことがある。24時間を4分割すれば、ちょうど1フェイズが6時間で、魔術師が精神点を回復するのに必要な睡眠時間となる。夜間は2交代制で見張り&睡眠という形にしてもらった。
大まかに朝飯時、午前、お昼時、午後、夕飯時、宵、寝静まる夜、真夜中、明け方くらいでいいんじゃない?
時間経過は、どの程度の行動云々で、どのくらいの時間が過ぎるか、と言うのを考え出すと収拾がつかなくなる。で、挫折するGMが多い多い
シティアドベンチャーも実はダンジョン探索とさして変わらない展開になるんだよなー。特定の場所にいってフラグ立てて別のところでイベント起こす、みたいな。で、ワンダリング表でいきなり命を落とさない代わりに、お金が減ったり時間が無駄に費やされたりするイベントが発生する、とw
シナリオ製作の段階でパニクってパンクしたGMもいるw
時間経過型のシナリオはGMの時間管理が大変なんだよw
時間経過型のシナリオは緊張感がすごい
ちょっと離れた所に項目出来ちゃった。シティアドベンチャー その2
(2015/09/06)