金鱗の竜王マイセン その5
【きんりんのりゅうおうまいせん その5】
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- ロードス30周年記念サイトの地図により、住処の山の正確な位置が判明。
- 恐竜は鱗から羽毛へと変化しつつ、小型化していったようだね。恐竜時代にも羽毛持ちの恐竜がいたようだし、直後の時代にはチョコボみたいな飛べない巨鳥ディアトリマが支配した。マイセンは実に正しく進化する恐竜をやってるよw
- OVAでマイセン見た時は「なんでドラゴンが羽毛フサフサなんだろうか。まあ素敵だから良いけど」って思ってたけど、最近の恐竜研究に照らし合わせると、実は正しいドラゴンの姿なのかも。デザイナーはなんであの姿にしたんだろうか。
- ああ、そういうのもきちんとデータ化してほしかったなw 「砂嵐」生命力抵抗/目標値22 効果:3ラウンド視界不良で攻撃・回避-2とかさw
- 翼でバサバサやられると風圧だけじゃなくて砂埃とかも視界を奪いそう。
- 魔術師なら範囲魔法や直接攻撃に巻き込まれないよう10m距離を保ってるだろうから、その目の前にドラゴンやらワイバーンやら翼を広げて呼び出せば見えなくなる。スペースが無いなら魔術師の真上に召喚して翼でバサバサやれば見えなくなる、と。
- パラライズ使う魔術師が前線に立ってるなら視界防ぐのは無理だろうね。自分の目の前にドラゴンが現れたら当然魔術師の視界は塞がると思うが。当然、離れたところに呼べば、より大きい古竜が隠れるのは無理だろうが。後はシースルー使用時や使い魔を近くに待機させてた場合もね。
- …ずっと気になってたんだが。「サモン系で視界を遮る」って言っても、自分が前線で接敵していたら、そもそも視界を遮るクラスのデカ物をよぶスペースなんてないのでは?それに、自分の前に別キャラがいたところで、視界が完全にさえぎられるようなことはないと思うんだが?
- ドラゴンは敏捷度が遅いので、敵の攻撃の無効化は難しいのでは。パラライズにしても、同じコストならサモン系の方が強化にも繋がっていいと思うけど。
- 仮にもボスクラスの竜が、パラライズ一発で戦闘終わり、ではあまりにしらけるだろうw 持続時間縮小の項目に「拡大に持続時間がない場合は短縮できません」とは書いてないので、普通にできるでいいんじゃないか。あと、先に行動宣言する通常戦闘ルールの場合、相手の行動に応じてエッグシェルター(1ラウンド)することで、あらゆる攻撃に対する無敵シールドとして使うこともできそうだな。でかい攻撃が飛んできてシールドを張ってかわす、みたいな展開か。
- GMによってはパラライズで口も自由に動かせないから、という理由で不可能とすることもあるかもしれないが、ファイアブレスの魔法でダメージを与えて集中を途切れさせるのもありかもしれん
- エッグシェルターは拡大の項目に持続時間が無いのだよ。任意に持続時間を選ぶような魔法ではなく、完治したら出られるものだからね。ゆえに1R縮小という使い方ができるのかが微妙というわけ。ただ、ルルブの持続時間縮小の項目の記述からできるとも考えられるけどね。
- ↓視界を遮るだけなら、卵の殻を展開するだけで十分。実際のエッグシェルターによる回復効果など最初から期待してないし
- エッグシェルターは最低10日だから無理では?パラライズを防ぎたければ既出の通り、サモン系で魔術師の視界を封じればよいだけ。
- 実はパラライズも1ラウンドだけの「エッグ・シェルター」発動で解除できるんだよなw 高レベルの竜語魔法相手には、ほとんど何も利かないと思った方がいい。
- ↓×2 カウンタースピリットってなんだっけ?と思って調べてみたら、私はGMの時にナチュラルにドラゴンを弱体化させてたようだ・・・。おまけ程度にしか考えてなかったけど、呪文の詠唱が必要ない竜語魔法も応用次第ですげぇ厄介だなー・・・
- なお、パラライズもサモンドラゴンで視界を封じられるので一発逆転は厳しい。一撃必殺を狙うならペトリフィかフリーズだね。
- 竜相手にするなら魔法封じは必須では?咆哮もブレスも攻撃も準備をしておけば無力化できるけど、デスクラウドやスリクラ、スタクラは無力化が難しい。毒無効の指輪はルルブに無いアイテムだしね。ミュートはカウンタースピリットで次Rには無力化されるので、フィアやデストラクションでの対応が考えられる。
- 竜相手に何をかけても致命的になることはほとんどないんで(一発逆転パラライズは除くw)、自己強化魔法をかけてそれをディスペルさせることで精神点を消耗させることができる。まあ、白兵戦にさして影響がないレベルのしょぼい自己強化だと、そもそも相手にされないだろうけど。
- 竜同士だと最強に近いけど、その他を相手にするとなるとまた話が変わってくるんだよね。魔法がほぼ全く通用しないナースの方が手強いと感じる場合も多いよ。PCの場合、マイセンにはまだ魔法を通す目があるが、ナース相手だとまず無理だろう。
- ↓×11で精神力でも精神抵抗でも勝るナースに魔法戦はやめとけと書いたはず。半径10mの魔法なんて古竜にとってはすぐに効果範囲に逃れられるし、アンチマジックは既存の達成値の高い魔法の前では無力。敏捷度で負ける相手に使おうとしても無力化されるだろう。ナース相手でも全力移動で範囲外に離脱されて何か一つ消費の少ない魔法を達成値最大で掛けられたら効かなくなる。有効な場面もあるだろうがそれは状況次第なことにはかわりない。
- 魔法戦での制圧ってのは、要するにお互いに精神点を打ち止めにして、白兵戦の結果を安易に覆させないためにやるんだよ。ナースにリフレッシュ連打させるくらいなら、最初から別の魔法使わせてリフレッシュを予め封じておく、と言えばご理解いただけるだろうか。
- フォーセリアの竜はお約束として初手は咆哮な気もする。ネタ的意味合いだけでなく、対集団戦だと100mの長射程から持続型デバフで牽制というのは中々有効。
- だからこそ↓5で状況次第と言っているのだよ。まず魔法で解決、というものでは無い。PCのうち1人くらいは知力18以上がいることが多いので、ドラゴンはPC相手に行動宣言で負けやすく、行動も遅い。ノラキンや魔神将など同レベル帯の敵には精神力でも魔力でも負けやすい。バフやデバフは即解除の可能性も高い。(特に集団を相手にしている時など)。咆哮、ブレス、物理攻撃、全力移動による離脱など他にノーコストで強力な手段もある中で、どんな状況でもまず魔法!ということにはならないだろう。
- まぁ、シューティングスターから見ればダメージ期待値はメテオで24点、自前ブレスで26点、しかも後者は精神力消費なしで通常移動中にも使用可能なので早々に使う機会は訪れないのでは?
- ドラゴンにとっての魔法は純粋な攻撃面より補助や妨害で有効なものが多いのでは? 下で挙がっているフォースフィールドやテレポート、他にはバフ解除のディスペルやアンチマジック、人間サイズにはライトニングバインドなどがPLから見れば厄介なものになるよ。高レベルモンスターを相手にしたときの魔法の有無は相当に大きい。
- そりゃあ、一撃で倒せるなら武器攻撃も選択肢に入るけど、必死で削った物理攻撃を一発でどうにかしてしまう起死回生の力が魔法にはあるので、やはり先に魔法戦を制圧しておくのが無難な気がするぞ。10レベルで遺失魔法もOKとなると、いくら物理攻撃が25レベル相当でも決して無視できる「道具」ではないよ。
- ↓3、人間にとってと考えればいいんじゃないだろうか?
- 武器ダメージに関しては25Lv相当でしかも4回攻撃可能なのが16Lv古竜なので、たかだか10Lvの魔法を使うかどうかは状況次第でしょう。流星がナースにメテオを撃っても7点程度しか与えられないが、殴れば40点も与えられるのだから。
- 基本的に魔法剣士ならば、どんだけ白兵に自信があっても、最初は魔法でどうにかすると思うよ。少なくとも人間の魔法剣士(ファイター10、ソーサラー10)なら、最初に剣で殴るという選択肢はないからなw それはドラゴンも同じだと思う。
- 五色の魔竜の戦闘力はマイセン≧シューティングスター>ナース>ブラムド=エイブラって感じかね。 それとは話が変わるが、流星の解説で精霊王の方が流星より強いと書いてるのが納得いかん。通常攻撃無効で打撃が効かないなら対イフリートはジリ貧になって負けるが、他の四大精霊王ならフォースフィールド張ってブレス吐いとけば余裕で勝てないか? 下手すりゃエルダーでも勝てそう。
- ナースは暗黒魔法の使い手なので、使い魔インプの分、使える精神点が多い。精神抵抗の高さもあるので、魔法を使ったやりとりでは強いよ。
- シューティングスターがナースに勝つには強打攻撃を2R連続で行うのが一番手っ取り早いか。しかし、この戦法だとナースには勝てるが、マイセンには通用しないな・・・。強打を2Rで8発全て当てても生命抵抗値を突破することができんし、マイセンにも強打し返されたら3R分の攻撃を受けるとやられてしまう。勝ち目はマイセンが防御で1ゾロ出してダメージ素通しを狙うぐらいか?
- インスタントキャンセレーションはソードワールド本来のルールを破る禁則処理が入ってるので、基本的に使わない方が無難だな。認めてしまうとナースは逃げることすらできない(テレポートやレスキューをカウンターされるw)ことになり、対面した時点で格闘性能だけで押し切られて終わる運命となってしまうw
- スティールマインドは抵抗消滅だから流石に厳しいんではないか? あと、竜や魔神は遺失魔法を知っていて使用してきても何ら不自然ではないらしいが、ウォートスペシャルは使えるんだろうか? あれらの魔法群はウォートが“発見”したものだから(発明ではないので過去に失われたものを再発見したという解釈の場合)、流星が使えても良いとも取れる。その場合は2R攻撃しつつ、ナースの2R目のリフレッシュを3Rの行動を前借りしつつインスタントキャンセレーションで無効化できる
- 防御的に行くなら、最初から達成値拡大のフォースフィールドを張ればどうだろう?あと、Lv10遺失魔法「アンチ・マジック」で魔法無効化空間を作れば、リフレッシュを封じて圧倒できるような気がする(ただし物理的飛行などですぐに逃げられるだろうが)。他の手としては、最初は精神力攻めってことで「スティールマインド」連打する手もあるなw フォースフィールド→解除されるまではスティールマインドとか
- 流星が強打を2R連続でぶつけたらナースは生死判定失敗して死亡。これではレスキューをする暇も無い。また1ゾロで防御素通しになっても同様で、10Rも流星とナースが戦っていたなら被弾回数が2倍のナース側が防御1ゾロ出して死んでると思うが。
- 2001年9月のQ&Aより、巨大モンスターが自身にテレポートなどの魔法を掛ける時は拡大不要。このためマイセンや流星もテレポート可能。
- ここで流星が10Rからフォース・フィールドを張り、攻撃かフィールドを消されたら張り直す行動に移れば勝機が出てくるか? ナースが10Rにリフレッシュ、残りの精神力でメテオを2発撃てば相打ちになる。 まぁ、下にもあるようにナースはその前にレスキューで逃げるだろうが
- よって、2Rが終了するごとに流星は生命点が13点、ナースは精神点が4点削られていくことになる。この行動のまま11R目に突入すると流星は負けてしまうので、9R目が終了し流星の残り生命点7点・精神点32点、ナースの残り生命点30点・精神点14点の段階で次のラウンドに流星が攻撃ではなく何らかの魔法を行使しないと勝ちは厳しくなってしまう。
- 詰将棋ばりにシューティングスターとナースを戦わせてみる。ダイスがややこしいので全て期待値7とすると、各自攻撃は全弾命中で流星が1ラウンド40点、ナースは13点のダメージを相手に与えられる。ナースは2Rで生命点0以下になるので攻撃1Rとリフレッシュ1Rの交互行動が必須。2R目の攻撃・回復同時行動で、生命抵抗が高くモンスターは1ゾロ自動失敗がないので生死判定には確実に成功。リフレッシュも魔法強度は期待値で成功とするとナースは生命点全回復する。
- 神聖魔法を取得してる個体は、少なくとも「負けない」よ。やばいときは「レスキュー」唱えたら簡単に逃走できるし。古代語魔法のテレポートでは、ドラゴンのサイズのものは運べないからな
- エイブラやブラムドに至っては一撃で2,3点しか喰らわず、五分に結構近い確率で避けられる。2Lvの違いだが、その差は圧倒的。
- 神聖魔法が使えないにしてもナースには負けないような。打撃点が一撃ずつで4点も異なる。ナースは回復と攻撃を交互にやるんだろうけど、回復ラウンドでの生死判定失敗やリフレッシュ失敗、防御1ゾロの可能性も結構ある気がする。
- 邪竜ナースがシューティングスターに勝つのも難しい
- マイセンは最強、シューティングスターは最凶にして最恐、ナースはそれらに比べれば姑息と言われ、ブラムドとエイブラにいたってはただの優しい竜扱い・・・
- ↓×2 記述不足失礼。五色の魔竜同士が1対1で戦えば最強、という意味です(Q&Aで清松さんは流星は邪竜ナースにも勝てないと認めていたことから)。気性の獰猛さ、人間への敵愾心、人間側に有効打がない場合の炎の驚異などの意味合いではシューティングスターに軍配が上がるかと
- 前項で盛り上がっていた議論ですが、公式で明記されていないものはどのような参考文献、諸説、考察を用いて推測を立てたとしても、それは推測の粋を出ず回答にはなりえません。互いの意見を出し合うのは結構ですが、各々の意見をこの場で押し通したところで何の影響力もありませんので、あしからず。
- 火竜たるシューティングスターに比べると明確に攻撃能力が低いので、間違いなく最強とも言い難いのでは?
- 神聖魔法を使う能力が残されているなら、間違いなく五色の魔竜の中で最強の存在。金鱗の竜王マイセン その5です。