遺跡 その3
【いせき その3】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
誰かが室内に入ってくるたびに、どこかから怪物が召喚されてくる、とか言う古代魔法王国時代の遺跡を探索した事がある。
(部屋自体も『転移』で繋がれていたから、法則を読み解くまでえらい苦労をした)
トラップと出現モンスターが矛盾しないようにせんといかんってのもあるね。侵入者を無差別に排除するトラップだらけの迷宮で、ゴブリン一団と遭遇するのもおかしな話だしw
敵がいないのなら……
トラップだらけの迷宮もロマンだよな
「判定するまでもない罠がいっぱいあったが〜」とでも言っておけば、リアリティとプレイ時間等と両立可能かも。
リアリティを考えたら罠かけまくりも当然ありなんだけどさ。プレイ時間とかプレイのテンポとか考えると、やはり要所要所のインパクトとしてのみ罠を置いておき、他は別のイベントをしたいところだなぁ・・・GMとしては。
墳墓とかなら盗掘除けでデストラップありまくりってのは納得できるけどね
そりゃマスターにしてみれば、研究所・別荘・暇潰しだし、自身が無効はあり得るだろう
スレイヤーズでは自分しか判らない通路や自分だけは関知しない魔術の罠って設定があったな
↓×2 高レベル魔術師でもなければ住んでるほうが困るだろ、というツッコミが別TRPGの本にあった。
なんも考えんといきなり扉蹴り開けようとするたわけばっかだと、いっそ罠屋敷に放り込んでやろうかと言う誘惑に駆られる・・・・
トラップしかけまくりは、プレイアビリティが著しく落ちるので、基本的に非推奨。たとえデストラップでなくてもね。
GM初体験で調子に乗って罠を仕掛けまくり、詳しい人に確認してもらったところ、「デストラップだらけぢゃん・・・10レベルパーティーでもなきゃ死ぬって・・・」となってしまった(汗)
宝の山か? 不幸の澱か? はたまた悪意の塊か? 遺跡 その3
(2015/10/02)