迷宮
【めいきゅう】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
作る労力に見合った冒険をする時間が欲しい。かなりマジに
結局、時間と労力は必要になるんですけどね……
(なんとなく遠い目)
一昔前と違い、今はオンラインTRPGで…
死ぬ思いで作った迷宮を、踏破する(遊ぶ)時間が無くて放棄……
(血涙)
↓PC、GMのリアルな時間も・・・・
最大の敵は、モンスターでも罠でもなく、踏破に必要とする時間と労力
(具体的には飢えと渇き)
やったら脳みそパンクしそう……主にGMが……
ダンジョンコアのような物(自動モンスター生成、迷宮管理)は、あるのだろうか?
趣味
仕掛け色々
モンスターハウスw
そこは『仲魔』と言わないと
最下層では仲間を呼びまくる上位魔神の群れが襲ってくるわけか…
GMがガチでウィザードリィ級の迷宮を作ってきた場合……
朽ちた遺跡迷宮だと、崩落の危険性も
特定の条件を満たさないと通れない場所や扉があったりする
落とし穴
「しのなかにいる」と呼んでしまう人もいるとかいないとか
……心臓が止まったかと思った、比喩でなく、初めて見た時には<いしのなかにいる
(話には聞いていたけど……)
いしのなかにいる!w
問答無用で別の場所に送り込んでしまうシュートやテレポーターの方が怖い
エレベーターが出てくると結構怖い。どこに到着するかわかんないから。
チョークが役立つ
周りの景色に変化が無いと、人は結構簡単に方向感覚がマヒしてしまうので、それほど凝った造りにしなくても、気が付くと道に迷っていた、方向を見失っていた、という事態は意外と多い
↓2 もし実際やって盛り上がろうとしたら某逃走中みたいなノリ+賭けみたいな感じじゃないと無理だよね。魔法的に挑戦者の様子を中継して幻影としてスクリーンみたいにして映し出すとか・・・古代王国ならできるかなぁ?
「サカムビット公のウジ虫野郎!」
↓あれって、前から疑問だったんだけど、迷宮の中の様子とかが分からず、ただ挑戦者が外に出て来るのを待つだけなのに、なんであれだけ盛り上がれたんだろう?
Fighting Fantasy シリーズの「死のワナの地下迷宮」みたいに迷宮で「町おこし」はフォーセリアでは無理?
湿原にのまれた可能性も
廃墟に野生のミノタウロスが住み着いて・・・先に逝った亡霊ミノタウロスと闘争を!・・・とか。
廃墟化したところに何者かが住み着いて・・・っていうシナリオが作れるかな?
ワーレン王(偽王子ミノタウロス)死後、廃墟でしょ
ちょうど中州にあるしw
ワーレン王子の離宮は、そのまま凶悪犯専門の刑務所として使えるんじゃないかな。脱獄するのも一苦労しそうだしw
薔薇の迷路とか、王宮の庭にあるのかな?
そういえば、ワーレン王子の離宮はどうなっていたんだろ?
一番楽な建設法は、廃坑を利用することかね。ただそれでも建設コストは膨大で、その割に利益が出にくい事業と言える。古代エジプトのピラミッドみたいに、公共事業として作るのが一番現実的なんだろうかねw
洞窟に偽装
ファンタジーでは大抵石造り
遺跡
罠まみれ
複雑に入り組んだ通路、いわゆる迷路と、これにより繋がれる複数の玄室により構成されている人工建造物。内部探索には相応の時間と実力、特に精神面での強さを必要とする
(2015/10/03)