シーフ その13
【シーフ その13】
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コメント
おなまえ(省略可)
戦闘技能は騎士と同等、総合値もトップである。
ロードス島戦記RPGの基本クラスで、上級クラスは斥候、密偵、怪盗の一つを選択可能。
微妙に重いんだよね、パペット……
ソーサラーがパペット使うかどうかで戦闘中のシーフの遊撃能力とか防御専念による時間稼ぎとか優先度変わってきますね。シーフに限らんがパペットばらまくソーサラーがいるようだと時間稼ぎはパペットにおしつけて「行動順位0で3M詰めて強打、次ラウンド離脱」とかよくやられますわ。
「能力値が不安だからシーフを」「能力値が平凡でもファイターはそこそこ働ける。能力値が素敵だからこそシーフを」「モール最強、シーフは頼りにならない」「CT至上、シーフ最強論」「時代は金属鎧、紙装甲シーフ乙w」「高品質皮鎧にコモンプロテクションでファイターと変わらん防御性能」これら全て、それぞれ主張するプレイヤーを見た事ありますなー。
人によるとしか言えない。誰も統計なんてとってないからね。プレイヤーがそういう人なだけという可能性は考慮すべきだろう。あと「シーフだから」と「グラランだから」では天地の違いがあるんじゃないかな。そしてグラランが雑な扱いをうける場合があるのはどっちかというと性能よりロールプレイに起因する事ではなかろうかw
シーフ選択するのは、筋力・生命力・精神力でウィークポイントを持つ者は多いよ・・・グラランなんて、アイテム呼ばわりするし(公式リプレイだったけ?)
すごい個人的印象ですな。一般論のように受け取られないよう書き方注意してほしいもんです。1人の大ダメージの回復で精神力が枯渇するなど低レベル帯に限った話、5レベル以上のプリーストなら1点で2〜3人回復の際にまとめてで済むレベルという見方だってできるのですよ。ちゃんと相手の行動宣言聞いて攻撃とパリィ使い分けていればそれほど危険でもありますまい。そのあたりちゃんと敵味方ルール通りに宣言してますか?と不安になります。
回避専念して欲しい
(欲をかかず)
あんまり戦闘の充てにし過ぎると、大ダメージ受けた時にプリーストの精神力が一気に枯渇する
リプレイでもシーフの人数はまちまちで、サブ含めて一人しかいない(例:バブリーズ)場合もあれば、三人いる(例:ぺらぺらーず)場合もある。
クリティカル値が10の武器かつ武器への耐性が無い敵に対してクリティカル値低下の恩恵を最も受けられることになる。よってフレイルが有効だが、命中が厳しければスピアやソードが武器となるだろう。
ついでにシャーマンやソーサラーなど装備制限のある魔法技能との相性も良い。回避用技能として取るならシーフの方が断然上だったりする。を
1Lv下のファイターと同じくらいの戦闘能力にくわえ、盗賊としての技能もあるため、戦士に比べて対応可能な状況が遥かに多い。経験点としては相当お得感が強い。が、2.0では戦闘技能と盗賊技能は2つに分かれてしまった。
ぬすっとその13です