ヒースクリフ・セイバーヘーゲン その3
【ひーすくりふ・せいばーへーげん そのさん】
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- かくして、改めて師匠越えを決意し、人知れず自己鍛錬に勤しむヒースクリフ・セイバーヘーゲン(18)でありましたとさw
- ↓温厚平穏な生活望んでいる方に妙な波風立てまくるのはやめれ。ヒースでさえチビーナ登場時には白眼視寸前の疑惑立ちまくりだったんだから
- ↓なるほど、ハーフェン導師はハーピーにモフモフされたのか。数年後に、妙に温厚で頭の良いハーピーでも生まれるかなw
- ↓ハーフェン「マナール湖でのプレート探しのセッションの経験値が美味しかったよ」 ヒース「俺に感謝してくれなさい」
- 「おいハーフェン! 俺様も遂に6レベルになったぞ!(セージだが……)」「おめでとうヒースクリフ。私も無事7レベルソーセージになれたし、これでこの魔術師ギルドも安泰だね」「・・・・然様でございますか・・・・」
- ↓3 どっちか6にしないとハーフェン相手にますます大きな顔が出来ないもんな。
- 役割分担すればいいんだよ。知力B+3のヒースは探索と感知をメインにやって、解除や設置を器用度B+3のノリスやバスがやると。
- ヒースがのんびりシーフ伸ばしてる間に、ノリスが順当にセージを伸ばしてきたら出番を奪われるのはむしろヒースの方だったりするんじゃねぇかな。
- セージ5→6でも4000,ソーサラー5→6は9000もの経験点が必要だしねぇ・・・少なくともどちらかを6にする事を意識している以上,そう簡単に他の技能は取れんわなぁ・・・
- ↓そりゃ、まぁ。バスとエキューはノリスの後釜として作られたキャラだからな。つーか、そもそもヒースに4500点もの経験値のヒマがあるんかって話で――
- だめだ!ヒースがシーフとったりしたら、ノリスの存在意義が綺麗さっぱり完全無欠になくなる!wタダでさえバス&エキューがいればいらないのに!!(超暴言)
- ↓いや、その達者な弁舌とやらで入れてもらえそうにないと思ったんだが。
- ↓……そーいやこいつ、ファリス信者だったな……でも、プリースト持ってる訳じゃないし、あの達者な弁説うんぬんで何とかならんか?
- ↓シーフギルドに入れてもらえるのか?
- ↓その経験点で盗賊Lv.3までごそっと取った方が……
- ↓同意。どうせなら「4500点使って+3すればいい」だなw
- 中級レベルともなれば魔晶石で有る程度の低レベルの魔法のコストはまかなえるし、無理に精神力を上げなくてもいいんじゃないか?それに、戦術的に13も15も戦術的には一緒。16まで上げれば5点消費の3倍拡大ができるけどね。
- ↓続き、失礼。「精神力が低い」なんていわれなくなるだろうなぁとw
- ↓ああ、すみません。言葉足らずでした。精神力が「15」まで上がれば使い勝手がよくなるし、名実共に「精神力が低い」
- ??? へっぽこリプレイ10巻時点で,ヒースの能力値は15,17,19,16,12,13ですけど???
- 3000点ほど経験点使って精神点を+2するといいかも。
- 能力値+シルバーアクセを見るに、ファイターとってもいいと思う(回避が平目じゃなくなるし)
- パーティ最高の知力と法螺吹き度、それ故のいぢられ度を誇る。特にエキュー
- ふう、緑を見て心を潤すか……精神力ないしな、俺(遠い目)
- 大体において戦闘後半は見てるだけが多かったしなあw
- ↓レベルが上がれば気にならないということを証明しているだけで、結構いじられている。
- 精神力13てのはルーン・マスターとしてはかなり辛いが、この程度あれば『精神的に弱い』と言う事にはならない事をめいっぱい証明しているw
- 馴染んできたのは第二部パーティになってから。最終的に安定したのは終わりも終わりの方らしい。
- なるほどなぁ。だからか、あの巻を重ねるごとに変化していった容姿はw
- 浜田絵師的には、彼くらいの青年が一番描くのが難しいらしい。
- 巻の若い頃のヒースはむしろムキムキである。
- まぁたしかに、巻が進むに連れて絵柄が老け……ぢゃないw 変化しまくりなんだがな
- ↓大丈夫。10巻時点では立派にフサフサだからw
- ↓1巻の表紙を見ると、生え際が危険っぽく見えたりもスルw
- 清松氏によれば、「容姿は二十歳で物腰は四十路」。…実年齢はぴちぴちのてぃーんえいじゃーなのに
- 見れば、勝手知ったる足取りで、ヒースクリフ・セイバーヘーゲンが廊下を飄々と歩いてくる。その足取りはいつもよりも軽いようだ。猫背になって腰を叩きながらという、『親父くさい』動きも交えているが。(輝け!へっぽこ冒険譚1 第二章 はじめに一歩)・・・・・・いやその、まぁなんだ、なんてゆーかその・・・もうちっと表現を選んでやってくれなさいみやびセンセw
- ↓特殊なモンスターとして登場させるのではない限り、この手の存在は、大きさ、素材が何であれ、全て同一能力とされています。
- いや、強さ自体はルルブに乗ってる3レベルのデータで変わらないんじゃなかろーか。
- 彼が生み出したB.Bは全部で5体、特にワームとヒュドラはどれ位強いのだろう?
- うむ、なるほど。どちらかというと、イリーナを放置するのが怖いので、監視役としてついていこう。なぜなら、筋力が高い武器と聞いて、イリーナが爆走するかもしれないからだ。―――――へっぽこリプレイ第11話「はぐれ神官人情派」でのヒースのセリフなんですが、後半部分は1000%からかいでしょうが、前半部分は微妙にシスコン風味に感じてしまいます。
- ちなみにライトニングの場合、最初にイリーナを巻き込んでストーン・サーバントと敵戦士をブチ抜いた時は出目10(!)で、デュラハン戦で首無し馬を仕留めた時の出目は 8、対ノリス・クランズ戦では出目こそ 7でもクリティカルでファンガス+竜牙兵 2を全壊寸前。それでいてデケーナの洞窟でゴブに使った時の出目は 4で、平均するとほぼ 7だったり・・・・ど〜ゆ〜サイコロ使っているのか真剣に気になる・・・・
- 彼のパラライズマシーン振りを思うに、なぜフィリスはあまりパラライズをしなかったのだろうかと
- (続き)だと単体では出せなくなってるな。
- ↓X2下手すると、ヒースの達成値にはソーサラー・スタッフの+2が加わる可能性がある。そうなると基準値でも有利に立つ・・・本気でレッサードラゴンでさえ、へっぽこの相手
- ↓その代わりスリープクラウド使用時の出目は11、3、2、3、8で平均5.8。しかも唯一の大当たり11は味方を巻き込んで全員寝かせたもの、8はイリーナを巻き込んで熊の下敷きにさせたもの
- むぅ……レッサー・ドラゴンの精神力抵抗値は12,ヒースのLv.5時点での魔力が 8で,最大拡大+3すると基準値11……GMがみやび女史だと結構キツいが,それでもヒースのパラライズ使用時は出目が平均 9だから真剣にシャレにならんな……
- ヒュドラもパラしたってのは、十分に胸を晴れる経歴。今ならLV10ドラゴンでさえ出目勝負に持ち込めそう。
- ↓導師級であって導師ではない分まだ自由が利く。導師試験すっぽかしたのは良かったといえるw
- 真実実力は導師級で、下級生限定でも人望まであったら、そろそろ冒険にふらふら出歩くのは厳しくなってくるかもしれない。
- そろそろ立場が(いろいろな意味で)微妙になりつつあるへっぽこ魔術師その3です。