チャーム(精霊魔法)
【ちゃーむ せいれいまほう】
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コメント
おなまえ(省略可)
↓ピース(神聖魔法/呪歌)「えっと・・・」ヒーリング(精霊魔法/呪歌)「三つもあれば珍しいとも言えないと言う方もいるのではないかと・・・」
まったく同名の呪歌がある
(こういう例は珍しい)
ドライアードの民間伝承がある・・・浦島太郎的な話で
ロードス島戦記RPGでは、持続時間は3日である。
まぁ↓は自分も思い当たったんだけどさ。機械的に処理する場合(戦闘バランス調整のためのテストプレイなど)、結局どうすんの?ってなるんだよね。SEコンバットだとどっちの隊列に入れるべき?とかね・・・
『混沌の大地』1巻で、チャームと似たような能力を持つ“混沌”に魅了されたエリスの様子が参考になるかと
ヤンデレ、悲劇のヒロインロールw
これ、戦闘中に敵に使われた場合どうなるんだろう?記憶は正常なんだし味方を敵にするのも変な話。やはり戦線離脱??
GMは、その者に「思うがままに成すが良い」と啓示だして闇司祭にしてしまおう。それでも改心せずに暗黒魔法など使うようなら、指名手配にして聖戦士や国から追われる身にしてしまえw
精神に属する魔法は重ね掛けできませんわ。達成値の低いほうが消滅しますもの。そんなときは、やさしく微笑むのですわ「仮に殺されるとしても、意識がある時とない時、どちらが楽に逝けると思います?(にっこり)」
↓どっちが闇だかw
「スリープ」と併用して、捕獲した闇司祭を便利アイテム扱い
一週間か・・・6日間のアバンチュールw
(1日は逃走用)
なんでこんなに長い持続時間に設定したんだろう
荒野やダンジョンで使えないのはそれなりに痛いが、効果が絶大なので仕方がないとも言える
↓×たくさん そのネタ、クレスポ&シャイアラだと成立せんなw シャイアラ姐さんが絶対嫌がるw
↓↓いや、結構タイムリーっすよ? レス書いたものじゃないですが、俺も2読んでから気になって古本屋漁りましたしw
記憶が変化するわけではないので、仲間を攻撃したりはしない
↓×3 そのネタは・・・いくつやおっさんw
↓別に魅了=発情ではないからw
↓副作用が怖い「マウナ、きれいです・・・・・がばっ」
イリーナ「他のいかなる精神支配の魔術も拒絶する『チャーム』をあらかじめマウナにほどこしてもらったのです!」
ドラゴンの咆哮は精神に属する魔法とみなすので、事前に高い達成値のこれをかけて防ぐ手もあったな。微妙に裏技くさいが
持続時間一週間が何気にスゴいw
コンフュージョンなど他の精神系精霊魔法と比較すると消費が非常に重いが、効果もそれに見合う以上に優れている
(ローレンシウ)
要・人間大の鉢植えが物議を醸した。
精霊魔法5LV ドライアードの力を使い目標を魅了する呪文。魅了された目標は術者を友人と思い込み提案と言う形で自分の意思に従わせる事ができる。ドライアードは植物の精霊であるために周囲に植物がないと使えない