弓
【ゆみ】
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- ↓×14たしかにゲーム的にはまったく意味はありませんな
- 打根術は、矢がつきたり弦が切れたりした場合や弓兵が白兵戦に巻き込まれた時のために編み出された物です。間合に応じて長柄の武器とする、また近接で戦うための武器とする等様々な応用がきき、武士として弓道家として当然身につけておかなければならない護身術でもあったわけです。
- ↓×3 あかんことはない。あかんことはないが、短剣と弓の使い手は短剣と弓の使い手であって、弓の使い手ではないのだよな。状況に応じて武器を変えるのも、状況によらず武器を変えないのも、個性であって。
- 某侍魂ゲームでこれがメイン武器のキャラは圧倒的に強かったw(そりゃねえ・・・)
- ↓武器を持ち替える手間が省けるでしょーが
- ……素直に近接戦闘用武器を携帯するんはあかんの?
- 日本では、弓を槍代わりに使う「打根術」というものがあります。「打根」というのは、長さ45センチから60センチぐらいの矢の形をした物で、弓に結びつければ槍として、また打根のみでも小刀・手裏剣として使われた武器です。
- 純粋な弓だと両手で使う上に射撃動作もほとんど固定だから、絵にするときに立ち回りがさせづらいと聞いたことがある。逆に同じ射撃武器であっても片手で使え、かなり自由に取り回せる銃はかなりの人気商品。ただし、両手で狙って使わなければいけないライフルは、やはり不人気(ガン○ムなんかのライフルは、形こそライフルだが使用方法などは完全に片手銃)
- ↓×2 弓は接敵されるとすげぇ弱いから(その分遠距離戦がえげつないんだけど‥‥)、だから、近接で戦えるように、とのヒーロー補正を入れざるを得ないんではと推測。
- ↓3 1発で1000単位の敵を撃破出来るなら、素直に射撃武器として使えと言いたい
- というか、それを悪いと言いたいわけでないのは断っておくが、フィクションの弓って、打撃もしくは斬撃武器も兼ねてるのが実に多いw (ライディーン、仮面ライダーカリス、セイザータリアス・・・)
- ↓アレは妖邪界の鎧から生成した武器で、ぶっちゃけ「接近戦で殴ってもまったく問題ない弓」「弓の形状をしており実際矢も放てるが、それはさておき打撃武器でもあるもの」だから無問題(もーまんたい)w
- なんかのアニメで、弓を武器にしている武将少年が、接敵して来た相手を『弓』で殴ってた。いいのかな〜アレは…… (普通(?)の射撃攻撃では、数千の敵を一射で殲滅してましたけど)
- ↓それで殴れw
- 間違えて“銀に弓”を買った人がいました(意味ねーだろ!!)
- ミラルゴ編みたいな草原、高原の移動の多いシナリオだと、それなりの使用頻度にはなるかな
- 現実の戦争でも、使用される頻度は「弓等の飛び道具」→「槍等の長柄の武器」→「剣」というように、射程の長い武器の方が上だったと言われますし。
- 少人数の冒険者パーティでは使い辛いが、集団戦闘が前提となる戦争などでは、白兵戦前に敵戦力を削ったり、騎馬突撃する騎士団の援護、防御側はその迎撃にとそれなりに出番がある。
- ↓デザイナー側は飛び道具類を普通の先頭では使いにくくするバランスでデザインしてるんだから、使いにくいのでいいんじゃないか? 弓が普通の戦闘で文句無く使えるなら、前衛ファイターが防御専念してる間に後方の専業レンジャーが撃ち殺す光景が多くなり、ファイターはただの盾になってしまうかも知れんし、飛び道具の無い動物類、ゴーレムなどがますます怖くなくなるだけだからなあ。
- SEコンバットからターゲッティングだけ引っこ抜いて、普通の戦闘でも使えるようにしてくれれば、もちっと弓の使用率も上がろうと思うが
- ↓まあ現実的な理屈はともかく、ゲーム上では筋力半分の弓しか使えないわけですしバランスは取れてるかと。張力が軽くて引きやすい分を急所狙いに使ってるとでも考えましょうや
- ファイター、レンジャー、シーフ技能で弓の扱いに違いがあるのだろうか? シーフだけクリティカル値がー1になるってのは・・・
- 銀武器は高いので、ひとまず銀矢を買って弓で備えるという選択もありです
- ↓狂えるバルキリーなんか大変ですよ。わざわざルルブに書いてあるぐらい。
- ↓2 ザルバード(火を噴いたり魔法を使ったり)とか、ロック(巨岩落とし)などの例外もあるがな
- それ(格闘戦)で「わいばーん」はちったんだ……(滅茶苦茶遠い目)
- 飛行能力があるモンスターも、攻撃の瞬間は格闘戦ができる範囲に降下してくるから、大抵の場合は剣で迎撃できてしまうしな
- ↓4でも言われてるけど、間に壁がないと良くて1発撃ったら終わりだし、こちらから射撃が出来るという事は相手からの射撃もあるという事。余程旨く使用可能な状況を積極的に作っていかないと、少なくとも少数の冒険者の戦闘では今ひとつ使い出が無いかと。
- 意外と持ってないパーティーが多い・・・
- 値段的には現実とそれほど変わらないっぽい。今チラと調べたら、弓(和弓)の値段は一つ二万五千円だった。
- ↓失礼 平気→兵器
- 遠く離れた所から一方的に攻撃できる辺りの攻撃性は高いが、接敵されると一転壮絶に不利になる為、攻撃よりも実は防御向きの平気だったりする。
- もっとも一般的かつ初歩的な射撃兵器。構造自体は簡素だが、使用の際には相応の筋力と技術力に加え、それ以上の戦術・戦略を要する
- 孔明が改造したとかしなかったとか
- ゲームシステム上、1ゾロを振らない限り射程内の避けない的には絶対に当たりますからねぇ。
- 失礼、命中精度の話でしたか、たしかに100m向こうのマトに当てられる人は達人だなぁ。
- 射程距離じゃなくて命中精度の話かと。
- ↓×2昔なにかで読んだけど、農耕民族だった日本人は大陸の遊牧民族のように獣から作る接着剤の技術が発達しなかった為、大陸の遊牧民族が使うような小型で強力な弓を作ることが出来なかった…ってあった気がする(微妙な記憶、間違ってたらごめん)、那須与一が使った弓があんまし飛ばないんじゃ?
- 考えてみたらとんでもないな。ロングボウでの精密射撃ぶりはもはや異常
- アレクラストの人々は100m前後をものともしない。那須与一もびっくりである。
- ↓そうですが、結局同じクロスボウです。詳しくはWikipediaあたり潜れば説明ありますよ。
- クロスボウは色々種類があって、手で引き上げるだけの簡易なものも存在する。器械で巻き上げるのはクレインに分類されるんじゃ?
- エルフウエポン
- 秦成立のころにも既にありました。
- ↓十字軍遠征の時代に既に在りました。
- 現実のクロスボウはいつの時代頃からあるのかね。中世にはもうあった?
- ↓利点は「弦さえセットしておけば誰でもぶっ放せる」、「威力が極めて大きい」。欠点は「弦の巻上げにやたら時間がかかる」(本来は巻き上げ式の機械がいる1ラウンドじゃまずムリw)
- ↓クロスボウは「機構弓」
- クロスボウもなかったっけ?
- 弦の張力を利用して矢を飛ばす飛び道具。SWではショートボウとロングボウが存在する。