敏捷度
【びんしょうど】
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- 高レベルの人間PT同士の戦いでは、ルンマスの敏捷度が勝負を左右する。スリクラ、サイレンス、ホーリーライト、または攻撃魔法連発で、先に相手のルンマスを潰せる方が勝ち。
- たとえばエキューとマロウ、ダークエルフとグイズノーなんかは同敏捷度。なので、高い知力で見切った相手の行動に合わせてキュアーやリムーブカース、サニティ等を準備しておけば相手の攻撃を即時回復できる。
- 同じく敏捷度が同値で、敵の攻撃と同時に味方全員にキュアを掛ける場合、敵の攻撃で生命点ゼロになったとしても、キュアの発動は確定してるので、受けた傷の即時回復ができる。この場合、気絶することもなく戦闘継続可能。ただし、攻撃で死亡したらキュアは発動するものの死亡確定。
- 敏捷度が同値の行動なら、回復、妨害は後処理。ミュートを掛けた相手にが同時に自身にリムーブカースを掛けた場合、妨害は出来ないのでリムーブカースは発動確定。さらに、回復は後なので、リムーブカースはミュートを即時解除する。
- VEコンバット+レンジャー(それかSEコンバット+レンジャー)で何とかw
- ドワーフなら、あきらめがつくw
- 1差で先手を取れる取れないは果てしなく重要
- 靴w (現実世界)
- 微妙に持久力強化っぽいね。敏捷性を強化するのなら、反応速度を上げるための練習になるはずなんだけど
- ダッシュ&ラン (これもキッい)
- 縄梯子を地面に置いて……
- 坂道ダッシュ・・・ (嫌だったな〜)
- 鍛錬方法は反復横跳びとか、ダッシュ&ターンの繰り返しか
- コロコロ転がれば移動は早いかもよw
- 漫画のイリーナダルマストーブ鎧バージョンだと信じられないよなw
- SWのフル装備って「自分の行動のあまり妨げにならない範囲で」フルって意味だからねー、って、必要筋力が筋力超えても下がるのは回避力であって敏捷そのものは変わらないわけか。ううむ。
- イリーナがフル装備でノリスより早い事w
- ↓↓エルフグラランは筋力体力が低い代わりに敏捷度に2d6+2とかあればなあ
- グラランの凹む姿がw
- たま(?)にいるエルフどころかグラスランナーより足の速い人間、なんてのは、何かが間違っている気がする。
- PCの場合は、通常移動の場合は敏捷度=移動距離、全力移動の場合は敏捷度×3=移動距離、となる
- SEだと戦闘ではボーナスしか意味はないが、非戦闘時に移動力を求める際に使用する可能性はある
- システムによってはボーナスしか意味を持たない能力値になってしまうのか
- 戦闘システムペラペラ殺しでもない限りは
- 早い程有利なのは確かだと思う
- 殆ど全ての技能で大きな意味を持つ……かな?
- 敏捷度に関わる技能や回避力は金属鎧でペナルティをくらうから、実質は敏捷度が低下してると言えるよ。移動力や行動順序が減らないのは煩雑だからかねぇ‥‥?
- 重量のある金属鎧を着ても敏捷度が低下する事はない。 (……何か間違っている気がする……)
- グラランの特性の一つ
- シャディとカシューも24だな。ダイス目で決定された能力ではないが。
- 順番w
- 逃げ足w
- 回避力にも影響する……なんで今までこの説明が無かったんだろう…… (真剣に首捻る)
- 移動距離にも影響する
- 行動は敏捷度順、なんてな場合には、ボーナスだけでなく数値そのものにも意味がある
- ↓スイフリーが前払い報酬にファストフィンガーをチョイスした理由。
- 先に攻撃呪文叩き込めたり、支援呪文唱えられるとかなり有利
- 筋力の低い軽戦士や前衛に出る盗賊には必須。
- VEコンバットだと、動き回ることが少ない魔法使いにとっての重要度は低め。逆に、敵に駆け寄る必要のある戦士にとっては重要。
- 全員眠っていると敏捷度順に寝言を言うw
- 決め台詞を先に言うためにも重要(以前は)
- そこが役割分担制のマジック。シーフは敏捷度が最優先に強化され、しわよせが精神力にくる
- ディケイ兄さんも敏捷度23もあったな、人間なのに……
- グラランが人間にコレで負けると悔しい。グララン「敏捷度22!とーぜんPTトップっしょ!」人間「(ころころ×2)あ、敏捷度23。」グララン「うっそぉ!」
- 優秀な魔法使いの条件ではあるが、精神力に比べると必須さでは若干劣りますよね、ヒース兄さん。
- エルフはこれに加えて知力、精神力も高め。ルーンマスターになるために存在しているような種族だ。
- この能力値が高い事が「優秀な魔法使い」の必須条件
- コンバットシステムによってはあんまし意味が無い能力値となる。
- 種族によっては、+3が当たり前
- 俊敏さやバランス感覚を表す数値