防御点
【ぼうぎょてん】
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コメント
おなまえ(省略可)
怪物の場合、防御1ゾロによるダメージ丸抜けが無い……事を、猛烈に羨ましがる重戦士がいた
SWRPGのルールにおいて、モンスター表記形式のデータ鎧や皮膚、外骨格などの装甲に類するものが打撃(ダメージ)をどれだけ緩和するのかを示す数値。キャラクターの場合は防御力に基づく防御ロールの結果の変動値がこれを示すが、モンスター表記データの防御点は固定値である。Q&Aによってモンスター表記データ同士の戦いでは打撃点が防御点を下回っても攻撃が当たれば1点のダメージが加わるとされた。後に公式リプレイ『ダンジョン・パッション』でそれが実際に適用されているのを確認できる。