バルキリー・ジャベリン
【ばるきりー・じゃべりん】
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コメント
おなまえ(省略可)
「ロードス島RPG」では『ヴァルキリーズジャベリン』、抵抗不能だが装甲値で軽減できる。……「クリスタニアRPG」では『ヴァルキリー・ジャベリン』で何故か他の攻撃魔法とは異なり抵抗で効果消滅となっている。
ロードス島戦記RPGでは女性も使えるが、男性が使うと威力が上昇する。
短編「戦乙女の槍」では、少年を助けてくれた精霊使いがバルキリー・ジャベリンを使った。その際に現れたバルキリーに少年が惚れ、少年は修行を積み精霊使いになったのだった。
Lv.低いエルフはウィル・オー・ウィスプやファイア・ボルトで応戦
おちおち村同士の小競り合いもできない。体力も貧弱だし。
バルジャベの応酬ってどっちかというと、ビームライフル撃ち合うMS部隊みたいな感じかな
・・・弾幕うすいぞ!!
(恐ろしい戦場)
↓ 高レベルエルフと高レベルダークエルフの戦いも修羅場だろうね。
高レベルエルフ同士で戦うとこの呪文のおかげですごい修羅場になるんだろう。
恐らくはパーティで初めてになる可能性の高い、攻撃力30の魔法。古代語魔法だと6レベルのアシッド・クラウドまで待たないといけない上、相手によっては無効化されてしまうため、ダメージ稼ぎ頭の地位はしばらく続くはず。
ファナティシズムで戦士が少し目覚めてしまう事も
使えるようになると、無謀と慢心の精霊が背後から忍び寄ってくる。
“戦乙女の短剣(バルキリー・ダガー)”ならコマンド・ワードを使うことで一度だけバルキリー・ジャベリンを打てる。「ダークエルフの口づけ」4巻のクライマックスでベラが使用した。
女性が使える為に手段として、もし感情を司る上位精霊ヒューリーかバンシーと盟約できたら使用可能だろうか?ていうかあの精霊達と盟約すること自体、危険で不可能かもしれないが…
後衛に引っ込んでいてたまに魔法が飛んでくるだけのエルフより、前線で常時攻撃にさらされる連中、特に生命点や防御点があまり多くない軽ファイタータイプは遥かに死にやすい。 ジャベリンにしても、前衛に撃たれる方が怖い。後衛のエルフと違って敵前衛の攻撃と同時にヒットする可能性があり、回復の間もなく即死してしまう恐れがあるからだ。 後衛と違って行動予測できても念の為抵抗専念しておくという手も使えず(敵前衛にタコ殴られるから)、特にカンタマのない時に飛んでこようものならば抵抗失敗も覚悟しなくてはならないし。
(その意味で、怖い魔法であることは確かだ)
↓敵に5レベルのシャーマンがいるようならこっちも5レベルくらいはあるだろう。知力ボーナス3で魔力8の敵でも、抵抗成功すれば期待ダメージは13点、最大ダメージでも18点に過ぎん。 8〜13点通るが、エルフの生命点が10とすれば最悪でも-3にしかならず、ピンゾロでない限り生死判定失敗はない。一撃死の危険は低い。 きちんと対策を取ってしっかり回復すればそんなに死にやすくないというのは、今までも色々な項目で何度も話されてきた。
抵抗してもコンスタントに10〜12点とかくる怖い魔法。生命力の低いエルフにとってはクリティカルせずとも一撃死の可能性が非常に高い
光の槍というくらいだから熱+鋭さだろうと思っていたけど。
熱エネルギーによるダメージを想像していたが、槍の鋭さもある模様
(リウイ設定)
物理最大ダメージが45(イリーナ)→46(バス)→50(ブック)と伸びてもいまだにリプレイ最大ダメージ54(スイフリー)は健在ではある。
アマデオの短剣もコマンドでこれが発動しそうな感じですな
巨人島でのぺらぺら対タオラとか、24の珠でのへっぽこ対ダークエルフとか。敵に撃てると分かると行動が慎重になる。「ジャベリンは怖いんだぞ!」はもっともな台詞
その代わり、と言うのは何だけど、バルジャベもウィスプもストブラも単体攻撃呪文だから
↓まあ、精霊魔法の攻撃呪文はウィスプもストブラもそうだけどね
斜線が取っていなくても使用可能で乱戦でも仲間を巻き込む危険性がない
レーティング30は強いが消費もでかいので、5レベルシャーマンにとっては本来切り札なのだろうが、初めて読んだリプレイが第三部であったために、僕にはそんなイメージは無かった
↓↓例外的に「戦乙女の紋」という方法がある
この魔法が使えるようになると勇気の精霊が無謀と慢心の精霊になるとかならないとかw
勇気の精霊バルキリーの持つ光の投槍を目標にぶつける精霊魔法。男性シャーマンしか使えない。