坂
【さか】
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コメント
おなまえ(省略可)
此処でスネア喰らったら、坂の角度によっては、追加効果がありそうだ
最後尾グララン(可能性は低いけど、盗賊=先頭が多いから)
↓一番下がエルフだったりしたら大惨事…
急な坂道を移動中、大量のアブに襲われて、体勢を崩した重戦士が仲間を巻き込んで転倒落下、と言うのは正直きつかった。
上手く地形を戦闘(戦術)に活かすと、割と面白い、時に致命的な状況を生み出す
ビー玉、なんて物が無くても、ちょっと角の丸居小石が転がっていると、割と簡単に足が滑る。
(そして、状況に依っては……)
坂で野生動物と出会った場合、登って逃げるとヤバく 下り坂なら逃げれる可能性が高い
(豆知識)
ぶっちゃけ急な斜面は、登る時より、降りる時の方が遥かに危険。登る時は、重力がブレーキの役目をするから、体勢を崩しても留まり易いけど、降りる時は、重力がアクセルの役目をするから、一旦体勢を崩すと、最悪最後まで転がり落ちる危険がある
下り坂も急だと危険
元々は平らだったが建築物全体が傾くことで坂になる場合もある
↓まあ、お約束だね・・・巨大なボールはw
迷宮や洞窟で、長い坂がある場合……
緩やかな上り坂や下り坂なら移動はある程度楽なんだけど、うっかり転ぶと、落とした物や、最悪本人がそのまま一番下まで転がり落ちかねないのが怖い。フィクション以上に、リアルに多い辺りが特に
(果物、硬貨、ボール、スマホ、幼児、高齢者、障碍者、時に健常者、etc)
ぶっちゃけ、やれっつーならまず自分でやってみれ、とかなり真剣に思う。30°、60°、90°の三角定規立てて、その横に鉛筆の1本でも立てて人間に見立てれば、どんだけ無茶で危険な事をさせているか解ろうものだろうに
動物虐待と言われるアレね……馬だけでなく、乗り手の命も危険に曝す……
馬の神事が思い浮かんだ
崖だよ、それはもう……
60度の坂ってどんな感じ?(虹の水晶宮では、階段が60度はある単なる急な坂にかわる、という罠がある)
高低差のある二点を結ぶ、傾斜のある水平面。屋内の物はまず間違いなく人工物だが、屋外の物は大体自然の地形そのまま