ホールド
【ほーるど】
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コメント
おなまえ(省略可)
↓7 下から二番目の書き込みのソースはわかりませんが、90年8月のQ&Aでは逆で、Q「精霊魔法の『ホールド』にかかったら、複雑な身振りを必要とする古代語魔法は使えなくなりますか?」 清松「使えます」でした
変えるの自体は別に構わないけど、Q&Aでは完全版の記述は間違いでしたとも修正しますとも一言も言わずにしれっと「脱出判定できます」なんて前からそうだったみたいに言ってんだもんなー。なんかなー
その方が従来よりより適切と判断されたからそう回答されたまで。そういうのが増えすぎたからまとめてできたのがその時点での完全版。完全版二番でも作ったとしたら採用されるたぐいのもの。基準も進歩する。個人の卓ではどこまで取り入れるか協議して取り決めておけばよし。
そもそも毎ラウンド脱出判定できるとか完全版に欠片も触れてないようなことをQ&Aでいきなり言われても困るんだよな。解答者がバインディングと勘違いしたんじゃね?とか思ってしまう
↓2、バインディングも筋力で脱出可能だから、同じように達成値が目標値でいいんじゃないかな?
そこは普通に魔法強度とか呪文の達成値でいいのでは。それ以外に適切なものがないし
脱出のための判定ができるとあるが、その目標値がどれだけなのかが指定されてない。魔法強度でいいとも考えられるが筋力での判定だから抵抗とは違うし
下の方に身振りに支障をきたすため古代語魔法が使えなくなるとあるけど、何処に載っている情報なんだろ。『完全版』の呪文の説明と、Q&Aには載ってなかった
毎ラウンド脱出のための判定(冒険者レベル+筋力ボーナスが基準値)ができる。
(2002年9月回答)
飴w
優秀な効果だがやや重い
逆襲のケインパパ。ミスリルが洞窟でキマイラに。テューレを殺す前の蟻人。
リプレイでも、あんまり使ってる所見ない
蹴り攻撃も封じられる
↓古代語魔法しか封じられないし。地面に足ついてないと駄目とか色々ある。毎Rにしなくてもいいと思うな(それに、基本消費だってミュートより重いんだし)
↓でもこれで古代語魔法を封じられるなら毎ラウンドごと抵抗にしないと強すぎないですか? ミュートより効率がいいことになってしまいます
昔のQ&Aで毎ラウンド抵抗可能と書かれていたらしい
これもあいさつw
↓しかし成長した(?)ケイン君には無力であったw
ケインパパの得意魔法・・・らしい
足を封じられると身振りに支障をきたすため古代語魔法が使えなくなる。その他の魔法には支障はない
精霊魔法2レベル ノームを地面から湧き上がらせ下半身に絡みつかせ移動不能にする魔法