ミュート
【みゅーと】
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- ミュートとスリクラに対抗する策として、弓やスリングを用いた射撃戦を行うってのがある。魔法の射程はいいとこ30mだけど、射撃武器は100mまで修正なしで撃てちゃう仕様なので、プレイヤーキャラもゴブリン側も弓で撃ちあいになれば、これらの脅威はほとんどなくなる(この手の魔法を使う連中はたいていファイターが低くて射撃に弱いって理由もある)。ただそれだと、本気で近代戦闘よろしく射撃戦になっちまうってのがなぁ・・・バリエーション豊かな白兵武器がほとんど意味なくなるのが弱点。
- ミュートとスリクラは、GM側に多大な調整負担をかけるのは確かだなぁ。初期作成シャーマン2(他技能なし)に対してゴブリンシャーマンがミュート飛ばしたら、そいつはやることがなくなっちゃってつまらなそうだったし。なので、いびつな対策ばかり出てきてプレイがつまらなくなる→ミュートはお互いに避けるってのは確かにあるな。
- たとえGMが手加減してくれるにしても、その戦闘中やることがなくなったソーサラーPLが不貞腐れることに変わりはない。だから敵方からPCに対しては使いにくい呪文だという気がする。まあ、ガチンコ真剣勝負上等のPCなら問題はないが
- ソーサラーが喋れなくなったら全滅の二文字がちらつくもんな。GMの手加減大盤振る舞いのチャンスやでw
- 敵に対して使う場合の話も結構だが、敵から味方に対して使われた場合の対策もしっかりとな。あんまり使われることはない気もするが
- 同じ抵抗を破らないと効かない魔法なら、バインディングやホールドの方が好みではある。ミュートは…なんか、うまく言えないが、好かん。たぶん効かなくても損した気分になるし、効いたら効いたでボスが直接攻撃オンリーのデクになってつまらないからだな。
- 彼はきっとミュートに親を殺されたんだよ!
- なんか、ミュートよりもGMに恨みがありそうな・・・w
- 何かミュートに恨みでもあんの?w
- 「解除させる手間をかけさせる」のと「ほっといても解除される」なら、前者の方がよくね?だいたいミュートの解除方法はどうしても特殊なアイテムや戦術になってしまうから、その「特殊」を準備させて使わせるだけでも戦術的には意味がある。解除手段がなけりゃ無力化になる。別にディストラのためにミュートがけなされる理由はないんじゃないか。
- ↓いや、クソGMだと折角のボスを殺されるのが嫌で、無理矢理後付け見え見えな手段で解除しちゃったりする(ザコの中に魔術師がいたとか)。そーいう意味でもディストラとかの方がいいかもな。1〜2Rの妨害ならクソGMもわざわざ解除しようとはせんから。実際は勝負の趨勢はその間に大体決まっちゃうことも多いんだけど
- GM殺しw
- SWでは魔法が強力で一撃でPTを崩壊させかねないからしょうがないね。公式リプレイでもそれほどミュートばかり使ってるわけでもないけど。
- ライトニングバインドとかがやや例外枠なだけやね
- 抵抗されたら効果ゼロなんて、別にミュートに限らず拘束系魔法全部に当てはまるんじゃね?
- ちなみに軍師スイフリーは、基本はミュートだけどスリープ、コンフュージョン、果てはいきなりヴァルジャベまでを使い分けている。まあ、ケースバイケースってことかと
- まあ、公式戦術は公式裁定とは違うし、要は勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
- 抵抗を破れないと効果ゼロ系の魔法で、しかもかけられた相手は(竜語魔法以外の)魔法は使えなくなるけど、それ以外の行動には一切制限を与えられない、ってあたりが他の束縛系や精神作用系の呪文と比べて好きになれない点だなあ。役には立つけどあんまり使う気がしないのは自分が一種の貧乏性なせいなのか
- デストラクションじゃ効果が短すぎると思うのならコンフュージョンって手もあるし(敵方が魔法で解除するとしても、2〜3Rくらいは持つし敵の精神力も消費させられる)。いくら公式がミュート押しでも、俺的にはそんなに有用な魔法だとはちっと思わんという意見は変えようがないね
- ノームCSはストブラだけじゃなくホールドやトンネル、スネアなんかもあるから好き。戦闘時にもその辺の呪文は割とミュートの代用になったりもするし、トンネルとかは非戦闘時にも役に立つから
- 一切音を立てなくなる以上、敵の正面に回らない限り見つかる恐れはほぼゼロな気もするけど
- そういや「隠密行動の補助」として味方にミュートを使った例って、リプレイではなかったような気がするな。具体的にどの程度のボーナスがもらえるのかが描いてないのが問題なんだろうけど、やはりここは「忍び足」に+2程度のボーナスが適当なんだろうかね?
- まあね。ソーサラーが味方を支援している1Rはデストラクションで凌いで、次のラウンドに後衛全火力を敵魔法使いに集中して沈めるってコンボもできなくはないだろうけど。
- 18Rの間、低コストで魔法を封じる手段って他にはスリクラしか無いからね。範囲魔法のスリクラより使いやすさでは上でしょう。ダメージ源は他にいくらでも代わりがあるし、誤射の危険が少ないウィスプの方が使いやすいしね。まず敵の魔法は非常に危険という前提があって、敏捷度によっては1Rしかもたないデストラクションに頼るのはちょっとリスキーでしょう。
- 公式PCたちが3レベル⇒シルフ選択⇒魔法系の敵はミュートの定石にみんな忠実だからな。やっぱデストラクションは一時しのぎだから使われてないってとこかな。ダメージ源はストーンブラストよりもソーサラーや戦士たちに任せているようで。精神力が足りないとか、戦士が弱いからシャーマンがダメージ源を担当するしかないとかだと、デストラクションも出てくるのかな
- ナギナギの実の能力者w
- 逆に考えるんだ。無音狙撃で殺してから死体を漁れば一挙両得だと考えるんだ
- そこまでやって、スった財布の中身がティソダー1個とかだった場合
- 殺すとはいっとらん、財布をスルんだ。殺すなら近づく必要もなくクレイクインで無音狙撃するよ
- ミュート掛けるんだからファイターがいけばいいじゃん。
- シャーマンにこいつをかけてもらったシーフが背後からこっそり忍び寄る
- 無音行動可能ではあるが、消えるのはあくまでも『音』だけなので、当然姿は丸見え、臭いもあるので番犬など嗅覚の発達した動物を誤魔化すのは難しい。
- 2↓悪いことして金持ってんだから買いなさいw
- ちゃんと事前にラスボスの母とかラスボスの彼女とかを登場させて、ラスボスがどんな悲劇と野心を背負っているかを説明してもらうこと。設定を無駄にしないためのGMの心得。
- 白墨は高いそうだからねぇw
- ホワイトボードの用意w
- ↓手話を覚えてくださいw
- 悪の魔法使いにも言論の自由を下さいw
- ↓2 ロードスの転生組は、全員山羊ドクロ装備(しかも代々受け継がれた品)と申したか
- 教団の筈なのに何故か、○○将軍とか○○博士とかの役職がありそうな組織だ (戦闘員)
- ↓「ファラリス・カーディス信者のキャラ全て山羊ドクロを常に頭にのせている」という仮定のもとで、情景を想像しつつSW小説を読み直ししたら、いつもと違った楽しみを発見できるかもしれない。
- 悪魔(邪神)崇拝の教団意外無いなw
- ↓×3 というか、ソレどこの悪党のイメージなんだよ(笑)
- 耐えるんだ、ボスの威厳のもとにw
- 賢明なるグイズノー師いわく、悪の首領にはそんなときに備えたパントマイム技能が必須。しまいにはGM、泣いちゃうんだからねw
- ↓ええい。悪党なら悪党らしく頭にヤギの頭蓋骨乗っけて悪党らしく悪事を働かぬか!!存在だけで即有罪みたいな悪党になればよいのだ!! (往年の怪人)
- 敵がおのれの理想や野心、秘めた悲劇等を決戦時に語れなくなる恐怖の技能。ラスボスには主導権争いの前に言いたいことを早口で言ってしまう技能が必須・・?
- ある意味GM泣かせの魔法 その弐
- 竜語魔法には効果がない(一部例外あり)
- 精霊魔法3LV シルフの力で空気の振動を止め目標の発する声や音を沈黙させる魔法。音を立てずに行動できるが呪文の詠唱ができないため魔法も使えなくなる