オリジナルアイテム市場 その2
【オリジナルアイテムイチバ ソノニ】
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- 魔剣(必要筋力25〜)魔法王国期、筋力の高い奴隷を集めたある戦士団に与えられた武器。奴隷の反乱を恐れて魔術師による筋力強化無しでは使用不能な規格外の巨大さを誇る。自らに向けられる恐れが無いゆえに逆に魔術師達は様々な強力な魔力を付与した。が、日々密かに鍛錬を重ね素でこの剣を使えるようになった戦士達はその後の魔法王国への反乱の際に絶大な力となった。その後残された魔剣は多くの戦士たちが望みながらもその巨大さゆえに誰一人持つことは叶わなかったという。数百年後一人の猛女が現れるまでは・・・。 (オリジナルとは意味合いが違いますが・・・)
- ワンド・オブ・セイバー:先端に水晶が付いている棒杖。コマンドワードを唱えると先端から光の刃が出る、威力は持ち手の精神力、及び精神的な力の制御能力(要はルーンマスター技能)比例する。打撃力:精神力、追加ダメージ:精神力ボーナス+ルーンマスター技能レベル。
- ↓魔力によると思いますが。魔力0の達成値マイナス25でも、打撃力40追加0なら結構キますよ。
- 幻覚喚起の本:十数ページしかない白紙の絵本。読めない文字が描かれている。呪文名をページに書き、ページをちぎって投げると好きなソーサラー呪文を達成値-25でかけることができる。メテオストライクだろうが(ダメージは一切ないが)掛けられるので脅しの手段に最適。
- 血色の鉄粉:鉄錆の匂いのする鉄粉です。これを全身に掛けたものは精霊力などが隠されます(一部では効果がなく、それなりの量が必要です)。また、擬似的な知覚に頼る存在の知覚も欺き、知覚されなくなります。粘性があり、念入りに洗い落とすまで落ちません。
- エスケープドール:古代王国時代に囚われた魔術師が経験を生かして作成したもの。コマンドワードにより本人と全く同じ形に変化する。但し、ドールからは常に遠ざかり続ける必要があり、一瞬でもドールまでの距離が縮まるとただの人形に戻ってしまう。
- 二枚舌の口紅(無色)真実看破の呪文に対して、嘘が本当・本当の事が嘘と感知される
- 偽りの白い帯:かなり長い包帯として使える帯。強度は高く、また芯さえ残っていれば千切れて失った部分も再生する。この帯を巻いているものは病気によって病んでいても、正常に活動することが出来る(石化病であっても足を動かすこともできる)。しかし病気自体は治っているわけでもなく、また無理に活動しているため進行強度、治癒値が+1される。
- ↓どなた様用のアイテムかなそれは?w
- 精霊の燈:見た目はただのランタンだが、バルキリーブレッシングの効果がかけられているため衝撃に強く、転んでも割れない。
- 妖精の酒杯:フェアリーたちから送られたといわれる木製の小さなカップ。月明かりの元に一晩置くと、朝日が差す頃には朝露のように澄んだ蜜酒が満ちているといわれる。この蜜酒は甘く、子供でも飲むことが出来る。その日、一日のあらゆる抵抗判定に+1の効果を得る。この蜜酒は保存が利かず、カップから移し変えるとただの水となってしまう。
- 悪魔の口:知名度15.赤黒く汚れたカーペット。この上に人間程度の大きさの生命体が乗ると落とし穴へと変貌する。この穴は直下に別のものがあっても関係なく発生する。穴は18R程度で消滅し、穴の中のものはそのときカーペットの上にまとめて押し出される。
- ↓漢字間違えた・・・素手→素で
- ↓2素手欲しいな。これ。
- こちらの方がシュミの塊だよなあ
- 安眠抱き枕:人ほどの大きさの抱き枕。使って寝ると通常の半分の時間で十分な睡眠をとる事ができる優れもの。
- ケアフルネスリング:このリングをはめると敏捷度にかかわりなく行動順が0になり、また自分の知力度がいくつであろうと相手に行動宣言させることができます。またこの指輪をはめている場合はすべてのダイス目を「その数字」としてとらえ、1ゾロ、6ゾロなどの自動的成功や失敗はありません。
- コンビクション:エクスキューショナーズ・ソード(ソード2H相当)+2。必要筋力16。打撃力26(両手持ち&高品質のため)。刀身に絞首・斬首などの刑罰の様子が彫られている。切り専用の剣のため先は尖っていない。身分の高い人の処刑用に作られたと考えられており、一般技能のエクスキューショナー技能(処刑人)技能のうち、器用度を用いた技能を使用する場合は達成値に+4。また戦闘・処刑を問わずこの剣により死亡した者は、いかなる手段を用いてもアンデッド化されない。
- インフィニティフランム フレイムスマッシャーの様に常にファイアウエポンが発動しているフランベルジュでミスリル製の+3魔剣という高性能。ただし、常に炎を吹き続けるために鞘に収めることができない。このため、常に炎を吹き上げた抜き身の状態で手で持ち歩くしかない。
- ブラッディ・デイル:龍の血を混ぜて生成される魔法酒。酒としてのアルコール度数は火酒に匹敵します。この酒に酔った場合、一時的に魔力が1~4上昇します。変わりにその上昇値と同数のペナルティを魔法の達成値を除くあらゆる行動に受けます。また、魔法を発動させる判定の前には2Dを行い、それが魔力の上昇値*3以下だった場合、詠唱を間違って魔法を発動させることすら出来ません(12のみ例外)。個人差もありますが、飲みすぎれば気絶し、強烈な二日酔いを引き起こすこともあります。
- ↓したら、紅い夕日浴びて熱く燃えるモーション・トレーサー・コントロールの真紅の高速格闘メタルファイターでどないだ。開発コードはRB
- ↓・・・開発者(と言うか、原作者)に「デザインも内容も最低だ!!」と声高に叫ばれそうな開発ナンバーですな。<FX28
- アーマー・ロイド:使用者の意識を宿して動く鋼鉄擬体。操縦用水晶を通して意識を映せば、使用者は自身の体同様に擬体を操れる。反面、高度な操縦を可能とした感覚共有が、擬体が被った痛みも操縦者にフィード・バックしてしまう為、戦闘には基本的に向かない。擬体のダメージを操縦者が被る事まではないので、訓練次第では戦闘可能。その際の能力はアイアン・ゴーレムに近いが、中身が各種戦術を駆使できる自律した人間である分、脅威の度合いは上になる。水晶を通した操縦可能半径は凡そ30m。開発ナンバーはFX28。
- ↓高レベルパーティーのグララン向けに考えたんだが・・・3レベルまでなら本職のお株を奪わず、それなりに活用できるし。
- 魔力の塔があるから、別に消費精神力が100万点でも問題はないでしょう。まあ、ネタとしてそんな特性があるカスアイテムにしても面白いかな〜と思ったわけで。正直グラランもたれたら・・・
- ↓何故? 類似品のスタッフ・オブ・ソーサリーとかに、そんなことはないはずだが。コモンルーンは新王国の製作だし…
- ↓「消費精神力を技能レベルで割れない」とかありそうだな。古代王国産だし
- ワンド・オブ・ソーサリー:古代王国期、魔術適性のない貴族のために作られたらしい。持ち主にソーサラー3レベル相当の能力を与える。ただし、冒険者レベルに影響はなく、セージ能力の経験値低減は適用されない。さらにソーサラー技能の成長も(たとえ4レベル以上のソーサラーだとしても)できない。 (無論希少で高価)
- ↓読者投稿アイテムに、ルーンブレイカーとかいうのがあった。
- ディスペル・スタッフ:常に一定の達成値でディスペル・マジックを発動させる黒い杖。カストゥール時代に誤って高い達成値を出してしまった場合などに使用されていた。発動させるためには目標、対象にこれで触れる必要がある。ちなみに当時はこれを所持しているだけで恥と見られたため数は少ない。
- 呪われし黄金剣:達成値が低かった場合は−2の魔剣でしかないが、達成値が高いと実はクリティカル値も−2である事が判明する。噂では−3相当の品も存在するとかしないとか、、、
- 魅惑の香箱:指輪箱程度の大きさで仄かな甘い香りを放ちます。安静な状態でこの香を嗅いでいると十分ごとに精神点が一点回復していきます。ただし使用し終わった最後に18の精神判定を行い、失敗すると回復した精神点*30分を無防備状態で過ごすことになります。また、その時間が過ぎた後で、箱を閉じるためには、再び同じ判定しなければなりません。香りは半径10mまで広がり、緊張している対象には一切効果がありません。
- すけーるメイル:着ると骨まで透ける鎧。鎧も透明になるので簡単には脱げない。そのままだと武器を持ったスケルトンと思われる。
- スーパー保存食:一粒で1日分の栄養がすべて詰まった兵糧丸。苦いくて不味い。1月もこれで生活するとある意味悟りを開けるが味覚が崩壊する。
- 拡声の飴。摂取した対象の声を半径500メートル全域に拡大する飴。リプレスサウンドの魔法に近く、範囲内なら何処にいても聞こえる(たとえ小声でも)。声の大きさは変わらず実際に大声になるわけではない。この対象は自身の変化を実感することが出来ない。個人差はあるが一時間程度持続する。ちなみに非常に甘ったるい。
- ↓鍵開けも安全に!・・・は無理か。
- ヘルパーハンド:二枚の白手袋。保持の魔法が掛かっているので磨り減らない。軽度の人格を持っていて、下位古代語で命令することで、掃除、洗濯、料理などをこなしてくれる。この手袋を着けてすべきことを実践すればこれら以外の手伝いも覚えてくれる。
- 浮遊のブーツ:地面から1cm上を浮く魔法のブーツ。落とし穴等の落下は、地面の1cm上まで自由落下。
- シャイニングシューター:+1ショートボウ。ただし、相手が光源(明かりを持つ、自分で光る問わず)を持つ場合、+2ショートボウとして判定する。
- バトルオルゴール:マイリーの祭器 小さなオルゴールであらかじめバトルソングを録音させておき好きなときに流す事ができる。バトルソングは18ラウンド持続し流れ終わると再びバトルソングを録音する必要がある。バトルソングを録音する際に精神力を消費し録音さている限り術者の精神力が回復しない。バトルソングが自動で流れるために術者は自由に行動することが出来る。
- 『エレメント・パニック』体内の精霊のバランスを破壊して病気を引き起こす毒物。摂取後、一週間はすべての達成値を-1。さらに毎日、進行強度5として判定し、失敗したら病気を発症する。このとき既に発症している病気があった場合、病気一つにつき進行強度は-2される。精霊使いによる症状の緩和は有効。発症する病気は緑腐病、綿ふき病、石皮病、舞踏病、眠り病、風船病、バンパイア・スキンからランダム。種類によっては特定の病気のみ発症するもの、一週間以上残留するものなど厳密な種類は様々。
- 偽晶石:魔晶石そっくりな石。精神点はもたない。知名度15で偽晶石とわかる。知名度が13だと魔晶石だと思い込む。
- プライド・ブレード:柄と鞘が真っ白なサーベル+2。戦場の目立つ所(先陣や馬上など)でこの剣を高く振りかざしてコマンドを唱えると、刀身が白く輝く。この時、所有者の半径10m以内にいる味方は攻撃力+2。効果は18ラウンド。ただし、その効果が現れている最中に所有者が不名誉な行為(騙まし討ち、降伏した相手を殺傷する、仲間より先に逃げるなどGMが判断)をとると、18ラウンド以内でも効果は即なくなる。また魔法生物やアンデッド等には影響は現れない。
- センスメタルロッド:ブラキの祭器である 2本セットのL字型に曲がった細い金属の棒。それぞれに手に曲がったロッドの短い方を軽く持ち、肘を脇腹に付けながら腕を前に突き出して前進する。地表に金属が埋まっていると棒が外側に曲がり感知する。なぜか水脈の感知も可能
- ↓追記:一応念の為に明言しておきますが、当然単なる仮装道具で魔法の品などではありません。
- こねこねこせっと:猫の街ネイラード発祥の仮装セット。にゃんこ様が黒猫なので基本的にクロネコ仕様ですが、ミケ仕様やシロ仕様等も当然存在します。内訳は、ネコミミ付カチューシャ、にゃんこしっぽ、毛皮ジャケット+パンツ、肉球グローブ&プーツ、そして一番大切な真鍮製ネコ鈴付き紅リボンは、襟元ではなく尻尾の先に結ぶのが最近のトレンド。若干年齢の行った成人一歩手前には肉球型カフス&ボタン、にぼしタイピン等をスーツに合わせる事も出来ます。
- 「魔法のランプ」こするとLv1〜冒険者レベルまでのソーサラー魔法がランダムで発動する。但し、基本消費分の精神点を消費し、もし精神点が基本消費に足りなければ発動せずに気絶してしまう。しかも何が発動するかもさっぱり分からない (ようするに、使えない。)
- 『幻想のタロット』風景や魔物、人物などが描かれたタロットでその種類は様々。それぞれが発動体であり、これらを媒介にしてイリュージョンを使用するとその内容、物語などを精彩に映し出す。魔物のタロットなどをイシュージョナリー・ビーストに用いれば通常の幻影の怪物とは別種のものを呼び出すなどの力を持つ。
- ファミリアーケイジ。小指の爪ほどの球体。通常ペンダントや腕輪などの装飾品に埋め込まれている。ソーサラーが自分の使い魔にこれらを接触させてその名を呼べば球体の中に眠らせた状態で収納が可能となる。この場合でも精神点を使用することは可能。他人の使い魔には使用不可能。
- あなたの考えたオリジナルアイテムの市場です。・・・結構センスが問われます。