ファミリアー
【ふぁみりあー】
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- ルール上は呪文説明で「ソーサラーが自分の使い魔となるべき〜、魔術師は使い魔を一匹しか〜」と説明してるのだから、要ソーサラー技能でいいと思う。マジックアイテム(コモンルーン)の魔力を使っても魔術師だとは言えないし。
- GMが、自分が対処しきれると判断して自分の卓で認めるならなんでもあり。公式ルールにするには難しいけど。コモンルーンも、カードも、ディレイトスタッフも。スクロールも認めたくないなあ。謎の魔法装置がある遺跡にでも連れてって。でないと、「冒険者が普通に出来ることは、組織力のある敵にもできる」からね。足元にすり寄ってくる子猫の首をはねて歩かないと安心して眠れなくなっちゃうよ
- グララン&ドワーフは認めない方向で、ソーサラー技能を1レベルでも修得していれば認めてあげてもいいかね
- 使い魔が出来ること。鳥類上空からの偵察、追跡。猫、匂いでの追跡と索敵(インビジを使うダークエルフやゴブシャーなら匂いで見破れる可能性大)。猫とフクロウの暗視。回復する魔晶石がわりなど。魔法の巻物やディレイトスタッフなどで、グラランやパーティ全員が特別に使い魔を持つと、GMは大変やりにくくなります。
- 共感ダメージだけは距離無限とかねぇ。
- ↓1km離れればオッケイwフライト(時速60km)で1分だ。
- なら捕獲した時点で、ポリモルフで殺せるのか (まあ、8レベルの敵を相手にするならありなのかな?)
- 効果範囲が1Km。古代遺跡に入る時は、一緒に入って範囲攻撃でダブルダメージを食らうか、外に放して自然界の弱肉強食を堪能するか迷う。
- ↓なるほど。ただし、強力な使い魔は、使い魔は大ダメージに耐えたが術者が共感で死亡、がありえるので注意が必要でもある。(まぁ、戦闘以外でも役立つシーンはいっぱいあるけれど)
- ↓2 ジャイアント・オクトパスとかのことを言っているのであって、人間のことではナイ…。 誤解を招くような書き方だったかも知れんが、ファミリアーを自分の身代わりにする方法を話したのではなく、ポリモルフの一般的な効能および「使い魔をジャイアント・オクトパスなど強力な動物に変えて役立てる方法もある」ということを言いたかった。 進行中の話題と混じっちゃったようで申し訳なかった。
- いや、何の話だっけ‥‥?ファミリアーにポリモルフで自分のデコイを作るなら、いまの自分そっくりの状態、生命点(最大値)とダメージの状態で作るだろうし、そのようにしか作れない(ポリモルフの制限)はず。自分以外のものに化けさせたら生命点は上下するだろうがデコイとしては本末転倒。
- ↓殺しに行ったらすでにケガだらけの標的は、暗殺者がふしんがると思うに一票。ついでに、変身対象の事をしっかり知っておく必要があるので、生命力50の化け物と何処で知り合うかが問題だ。
- 「無傷の状態の自分に変化する」というのは駄目だ。生命点ダメージは残り、変身先の生命点から差し引かれる(だから無傷の自分に変身するというのは無理)。 あと、巨大動物とかに化けて生命点50とかにするのは可能だが、30点とかダメージ受けた状態でそのまま変身解除すると、元の体に戻ってしかも30点のダメージは残っているので即生死判定が必要になる。<ポリモルフやシェイプチェンジ(古代語)
- ↓2 ポリモルフが変身する魔法であって、ステータスをいじって変わる魔法じゃないんでしょう。もしそれが可能なら、筋力24生命力24のオレになる(そっくりじゃなくてムキムキでもいい)が可能になってしまう。
- ↓姿を完全に変身させる結果として各能力値がモデルと同じになるとするならばそんな都合よく能力値変化させれないかと。未成年の頃の姿にでもするの?
- 人間生命力サイテー数値4〜24と考えれば、自分そっくりで生命力ダメージ分を差し引いて掛けるでしょう魔術師は、賢者でもあると言うのが一般的ですし
- ↓ポリモルフやシェイプチェンジ(古代語)変身だと生命力は変身先のものに変化する
- ↓変身すると生命力変わるのか?竜語魔法でレッサー化すると生命力はかわらんらしいが?
- ポリモルフで返信させてるんで変身した使い魔の生命力=エレーナの生命力。ってことじゃないの?
- ↓使い魔のマイナスダメージは来ないはずでは?
- 新ロードスでエレーナが使い魔にポリモルフをかけて身代わりにして暗殺から逃れてたがゲーム的にはエレーナも生死判定である。まぁ1ゾロ以外では死なないが。
- 小説ではその方が物語的に美しいから、使い魔との会話。ゲーム的には使い間にポリモルフかけて人間化しても知性が低くて人間としては行動させられないんだな(Q&Aより)。シティアドベンチャーでも使い魔に独自の状況判断力があるとGMはやりにくいという問題も
- ナイトブレイカーズのアンラッキー(だったかな?)も小説表現? (コレで2例目)
- それは小説表現という奴。ルール上は知性は変わらない。下のほう読んでね。ただ意識がつながっているから術者の指示通りに自在に操れる。
- 寿命で死なないらしい、カエルだと寿命短そうだし無難だなぁ
- いや、ハブリーズリターン尻尾の友達でディルの知性で説明されたような記憶が
- ↓D&Dかなんかと勘違いしてるんじゃないのか
- あれ?使い魔って知力が人間並みになるんでなかったけ?
- 使い魔のダメージは、マイナスがないのが救いかな
- 使い魔と術者をに巻き込めば、魔法使いへのダメージ2ばい2ば〜い
- 確認されてるのは、ムーヴァ・ドッペルの「姿を消せるなにか」くらいか。
- ↓いやあの、上位魔神に下位魔神の精神点なんぞ上乗せされたらシャレならんのですが・・・・
- 上位魔神は下位魔神をこれと同様に使っているとかいう説もあったような・・・
- カストゥール王国時代には、小動物以外も使い魔にできたらしい。魔神なども、強力な使い魔を持っている可能性がある
- ↓そう。だからこそ遺失魔法ですらないオリジナルで使えなくしてある。あれをゲーム内に持ち込まれたらGMはシナリオ作れないよ。ついでに小説でも激エロな効果が示されてるし
- ↓「魂の絆」のヒューマン・ファミリアーですね。しかし、あれは小説なればこそ許される術。アドベンチャー並びにシアターは、データ化こそされど、システムの枠を逸脱している物が少なくない(読者参加企画の形式が為、仕方ないが)
- ドレックノールで、人間使い魔の研究していたものがいる・・・成功例あり (五分間シアター?だったかな)
- ↓顔のないクランズの使い魔の意識が入った老人も、行動は猫そのままだったしね・・・
- ↓首輪はアンタの趣味じゃねぇかw それと、ポリモルフで人間に変えても中身はファミリア(猫)の知性のままだから、劇的に役に立つわけではない。 ((中身猫の人間が不健全というならファミリアじゃなくてポリモルフそのものですでに不健全だ。))
- ただ、自分の使い魔をポリモルフで人間化するのはあちこち読むとアリらしいね、怖いことに。知能動物、首輪つき、感覚共有。いろいろ不健全な可能性が
- ↓動物ならともかく、人間が使い魔になるとプライバシーもなにもないけどなよほどマゾくないときついと思われ・・・
- ↓夢を持つのはいいことだけど、なしだと思う。精神構造は人間のものである以上、その猫はすでに普通の小動物じゃないから。ポリモルフとファミリアーが干渉するとも言えるし。ゲームバランスで言ってもじゃあ精神力30のグラランを猫にして使い魔にするね!とかやられるとゲームが終わる。
- ポリモルフやマジックアイテムの力で猫の姿にされてしまっている時に、猫好きの魔女っ娘ソーサラーにとっつかまってファミリアーにされる なんて展開はアリ?
- ナルホド! ヒースのレンジャー技能はそのためでもあったんだ!
- レンジャー技能って重要だね
- 納得www
- フクロウとかカラス、猫を捕まえられないどじっ子はカエルで我慢するのです。w (けろぴょん)
- ↓Q/Aで前者と明言されています。
- 適当な動物を捕まえて儀式するのか、儀式してたらどっからともなく(サモンシリーズみたく)沸いて出るのか。多分後者なため迷宮とかに閉じ込められて食料がない場合は三日に一匹の食料を得られる、痛いし持たないだろうけれど
- 使い魔を召喚し支配する呪文 精神力を使える,五感が共有できる等の利点があるが使い魔のダメージも共有してしまうという欠点もある。動物好き魔術師には必須呪文である。