オリジナル魔法その4
【おりじなるまほうその4】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
クラッシュ:特殊暗黒魔法/カーディス3レベル 基本消費精神力=15 距離=10メートル 効果範囲=個人 効果時間=一瞬 効果=対象(無生物)に打撃力20のダメージを与える。種別=ダメージ(物体操作系) 拡大=達成値、距離、目標数、ダメージの確実性 抵抗=効果消滅 解説=目標に打撃力20のダメージを与えます(無生物にしか効果がありません)。様々な物体の防御力や生命力はルルブを見てください。しかし、目標を一撃で破壊してしまわない限り、部分的なダメージを与える事は出来ません。
マニフォ:共通暗黒魔法4レベル 基本消費精神力=20 距離=20メートル 効果範囲=半径5メートルの空間 持続時間=18ラウンド 効果=目標を麻痺させる 種別=目標値、非対抗/消滅(キュアー・ポイズン) 拡大=達成値、範囲 抵抗=効果消滅 解説=《ポイズン》(麻痺毒)のような効果を、範囲内に発生させる邪神の奇跡です。抵抗に失敗した目標は全身が麻痺し、効果時間中身動き出来ません。
カツ:共通神聖魔法3レベル 基本消費精神力=12 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=目標の魅力を増すことができる。種別=− 拡大=達成値、持続時間 抵抗=− 解説=この呪文は目標にカリスマを付与し、NPCとの交渉時の成功ロールに+(1D6−2)の修正を与えます。
ライブラ:古代語魔術7レベル 基本消費精神力=28 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=相手の情報を知ることができる。種別=探知 拡大=達成値、持続時間、距離 抵抗=効果消滅 解説=この呪文は《シースルー》の上位互換術であり、術者の脳裏に、目標単体の名前・Lv(冒険者レベルかML)・残り生命点/最大生命点・残り精神点/最大精神点・種族・弱点を表示します。
他作品の魔法をコンバートするのは「オリジナル」って言うんですかね?
メガザル:共通神聖魔法9レベル 基本消費精神力=術者の精神点と生命点全て 距離=半径10メートル 効果範囲=術者が仲間と認識している者全て 持続時間=一瞬 効果=半径10メートル以内の味方の死者全員を復活させ、術者自身は死ぬ 種別=− 拡大=− 抵抗=なし 解説=術者自身の生命点と精神点を全て使い果たして死亡する代わりに、仲間全員の生命点を全回復させて、死者を完全回復状態で蘇生させます。その性質上頻繁に使用できない…というか安易に頼るのは禁物な、自己犠牲の奇跡なのです。
サスペンデッド・アニメイション:共通神聖魔法6レベル 基本消費精神力=24 効果範囲=個人 効果時間=持続時間=永続、もしくは《リムーブ・カース》や《パーフェクト・キャンセレーション》などで解除されるまで 効果=目標を仮死状態で眠らせる 種別=目標値、呪い 拡大=達成値 抵抗=効果消滅 解説=目標は表面上、いつまでも眠っているように見えます。致命的な出血、病気などの影響は全て、呪文が効いている間は停止します。目標には食料も空気も必要ありませんが、火、武器、自然の災害などにはダメージを受けます。
(続きです)解説=妊娠によって母体内に宿りし胎児を、仮死状態で安らかに眠らせる奇跡です。この呪文をかけられた母体は生理が止まり、“つわり”等の妊婦特有の症状も起こらず、妊娠して無い身体と同様のアクティブさで活動できます。ただし、この呪文をかけられる妊婦は、人間の女性ならば妊娠初期(1〜4ヶ月)までであり、妊娠中期(5ヶ月め)以降の彼女には効果がありません。《リムーブ・カース》や《パーフェクト・キャンセレーション》などで解除された場合、その瞬間から通常の速さで妊娠が進行し始めます。
フィータル・シール:共通神聖魔法6レベル 基本消費精神力=24 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=永続、もしくは《リムーブ・カース》や《パーフェクト・キャンセレーション》などで解除されるまで 効果=胎児を仮死状態で眠らせ、“つわり”等の症状からも母体を護る 種別=目標値、呪い 拡大=達成値 抵抗=なし
(続きです)と同時に、目標の美化された『輝ける生命のイメージ』をも彼/彼女に幻視させ、交互にフラッシュバックせしめます。そのコントラストは目標の心を容赦なく揺さぶり、精神力による抵抗ロールに成功するまで、「恐怖表(《フィア》参照)」に従った効果を受けますが、この魔法の場合は出目にさらに+(1D6−1)の修正を加えます。元ネタは「宇宙刑事シャリバン」で、レイダーがシャリバンにかけた幻影の術です。
(続きです)解説=これは《フィア》に似て非なる効果を目標に及ぼします。(目標は)自分の死に様をはっきりと脳裏に見ます。れは未来の予知映像だったりしますが、時には間違っていることもあります(別の可能性へと進んだ未来の映像です)。(続きます…)
メメント・モリ:8レベル精霊魔法(インキュバス、サッキュバス/夢の精霊) 基本消費精神力=32 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=目標の脳裏に自身の死と生命のイメージを共に、フラッシュバック投影せしめる 種別=精神、呪い 拡大=達成値、持続時間、距離、効果 抵抗=効果消滅(続きます…)
(続きです)解説=プリースト自身の内なる〈神への扉〉を閉ざすことと引き換えに、彼/彼女にかけられるあらゆる魔法に+6の修正付きで自動抵抗します。既にかけられている最中の魔法は解除されます。ただし、効果時間中はプリースト自身はいかなる神聖/暗黒魔法も使用できません! 宗派によっては、プリースト自身が神との交歓を断つこの呪文を冒涜と見なし、禁呪と見なす場合もあります。
クローズ・インナーゲート:共通神聖魔法5レベル 基本消費精神力=25 効果範囲=術者自身 持続時間=2時間 効果=術者自身へのあらゆる魔法(回復やバフ効果を含む)の効果に+6の修正を加えて自動抵抗ボーナス 。ただし術者自身も効果時間中は信仰魔法が使えなくなる 種別=防御、呪い 拡大=持続時間(続きます…)
↓ FEの僧侶達の教義の詳細は謎なので、レナやマリアとかシスターたちが、実は暗黒神の穏健派の信徒であることにしても、まあイイヨネって…ファラリスとか必ずしも邪悪とは言えないとか思ったり(独自解釈)
リザイアという某暗黒魔法と同じ効果を持つ神聖魔法(?)。神聖魔法らしくないので精霊魔法の方がよいか。あるいは困ったときの万能なる古代語魔法にしてしまうか。
追加特殊攻撃/《闇のブレス》:基本的に《炎を吹く》と同様ですが、暗黒闘気の黒い炎を吹きます。ターゲットは示された目標値で精神力による抵抗ロールを行い、失敗すると《ライトニングバインド》同様の拘束効果(ただし追加ダメージ無しで、呪い属性)をこうむります。ただし、竜殺剣ファルシオンや3神器の使い手、《スターライト》を習得したソーサラーや光龍族の者は、精神抵抗に+5のボーナスがあります。
↓ シレジアの風使い(ウィンドマージ)は何かシャーマンのような匂いがします。同じ《ファイアー》とかでも、国によってソーサラー技能とシャーマン技能に別れているのかも?
その点アスベルはシャーマンと言えなくもない外見をしている。グラフカリバーをどれくらいの威力にするかは悩むが。
エクスカリバー(FE)について:風の古代語魔法というのはありませんから、強いて言えば精霊魔法のウインドストームが近いですねー。でもマリク(FE)をシャーマンと呼ぶのは、なんか心理的な抵抗があります…。
オリジナル魔法その4 ツッコミはほどほどに……