新ソードワールドRPGリプレイ集Waltz 3
【しんそーどわーるどあーるぴーじーりぷれいしゅうわるつ3】
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- 次は何処に向かうのだろうか?南のドレックノールにだけは行くべきでないような気するwここは、いままであまり語られた事の無い、ゴーバに行って貰いたい。
- 正直、状況次第ですな。いわゆる里山見たく人手の入ったところならいざ知らず、迂闊に入り込むと野獣どころか妖魔すら跳梁跋扈する世界ではあんまり深いところにはいけないし、村周辺を無計画に伐採すると農地の保水力・生産力云々に影響する。更に言えば、彼らが冒険に出た年は不作の年で下手な手は打てない
- 孤児院に薪が全然無いから冬がヤバイ・・・って農村なら薪くらい自給自足できるのでは?
- 行く先々の冒険者の宿でメイド・コスプレして宿代節約したりしてw
- 普通に接客業の制服着て接客に勤しむのはコスプレとはちょ〜っと違うんじゃないかな。だからと言って、アイルにまでメイド服強制させるつもりは毛頭無いが
- 第1巻の口絵からコスプレ姿を披露した(普通は2巻以降からだよね…)
- 現実世界の方の話で、この時期に何処かでひまわりの花が咲いたってニュースがあったけど、もしかしてそのひまわり、ナジカ先生がみっつも買ったあのひまわりの仲間さん?
- うっかりやばい仕事をそれと気づかずに受けてしまったり巻き込まれてしまったりで人生棒に振りつつある状態というのはありそうですね
- 好き好んで悪党になる人はそうはいないけど、巡りあわせとかで裏社会に身をおかざるを得ない人は少なくないし、その中で何とか真っ当な生活に戻りたいと言う人は多い。そういう事情のかつての孤児院仲間に出会ったら、連中、それこそ全力で救い出そうとするな
- でも、そういった理由で堕ちてしまった人を更正させるシナリオならあるかもな。
- ささやかな家族的信頼の大切さを思い知らせるために、反面教師的にそんなNPCを出す手もあるが。シナリオ・裏切りの友情のように。充分分かってる彼らには必要ないし、似合うまい
- どっかのハーフ・エルフを彷彿させるな〜。どんなに大切に育てられてもグレる奴ぁグレる。(と、キャラ紹介で解説されてた……)
- どんなに良い人に育てられても悪人にならないとは限らないんよ。良い人であることに反発するのもいるし、世間に出て巡り合ったのが悪人の場合もあるし。金が無くてドロップアウトする者も多いし。如何にナジカ先生に100年の子育ての歴史がある言うても、不慣れな頃は有った訳やしね。
- お金に困るのは孤児院出身に限らないからあるとして、悪人は流石にないんじゃないかな、ナジカ先生に育てられたら
- 同じ孤児院出身で金に困った人や悪人になってしまった人とか出てくるかな?
- 報酬の意味を改めて考えさせてくれる方々。お金ってのは、何かを為すための『手段』であって、『目的』じゃない。お金が多ければ選択は増えるけど、それで目的が達成できるかは別問題なんだよね。
- ↓「あーん。駄目だよブランシュ。好き嫌いしないでちゃんと飲まなきゃ」違う〜。そんなんあたしのアイル君じゃ無い〜(泣)
- ↓アイルの・・・がデカい?お口に入らないくらい? (正解は「料理」)
- アイル、ブラッシュ(赤面)、奇異な、でっけえ、マジか、かもしれないw (微妙に筋が通る・・・)
- ABCDE=アイル、ブランシュ、キーナ、ディケイ、エルフの頭文字。かな?
- ケ○タッキーの記念皿20枚も重ねたら、はっきり言って絶対歩けない。10枚づつ分けて紐で縛り、両手に下げれば何とかなるだろうけど、それだと今度は戦闘に対する備えが厳しい。本当に地味に大変なシナリオだな
- 筋力と重量制限の話は別の項目で盛り上がってるので置いといて、と。もともとSWはルール制限ほとんどしてないから、持てる重量は常識で考えろ、程度の扱いだし。GMもむしろいかに割らないように気をつけるかに重点を置いていた。PCはさぞ大変だったろうがな、運ぶの
- リプレイ1話が地味に大変なミッションだったと思う。お皿1枚200gとしても20枚で4kg。筋力5のブランシュでもかなり厳しいし、筋力3のナジカ先生に至っては15枚でもフラフラ。1枚300gもあったら20枚はどっちも持てない。ラバのルルがいて本当に良かった
- 司祭と盗賊には自力で頑張ってもらうとして、魔術師と精霊使いそれぞれを戦士がマンツーで護れる六人パーティがやっぱり理想だと思うのだが如何か?
- っていうか、そりゃどのパーティでも魔法使い無力化されたらヤバいよw
- ↓×3 SEコンバットだと「サニテイで背を向ける」とか「敵前衛が3人で2人にキーナが抑えられたら残りが後衛を直接攻撃」とかは無いんじゃない? 眠ったり気絶しても前衛扱いなんだから
- ↓X2 GMのバランス感覚の問われるリプレイなのはぺらぺらと同じか。ま、スリクラ等が飛んでくるのは3巻くらいからと予想しているが・・・
- ↓「役割分担優先ルール」の弱点がもろに出てますねw。必要な能力から割り振っていくので、技能に必要な能力は特化しやすい代わりに、それ以外がぼろぼろになりやすいという
- スリクラ、コンフュージョン等の無力化呪文喰らうとかなりヤバいんですよ。ブランシュとナジカは技能、ディケイは精神力の関係で抵抗力が低く、ディケイが無力化され、更にナジカ・ブランシュも無力化されてディスペル・精神系魔法による回復が出来なくなると、回復にはアイルのサニティが必要になり、そうなると前衛はキーナ一人。回復に向かうアイルは敵前衛に背を向ける事になるし、敵に前衛を三人以上繰り出されると、二人にキーナが抑えられたら、残りが後衛に直接攻撃可能になってしまう。
- ぺらぺらとどこからどこまでも正反対。戦闘については・・・まぁ不意打ちとか後ろから襲い掛かるってのがないから敵の数だけちゃんと調整すれば何とでもなるんじゃないかな。
- ↓GMを経験者にしたり、善人パーティーだったりと、ある意味凄い反面教師にはなっていますがw
- ↓ソレを反面教師として、前衛強化の為に戦士の導入を真剣に検討して欲しい。ナジカ先生のほわほわを心配して追っかけてきてくれた、ディケイの後、キーナたちの前に孤児院を出て傭兵とかやってるファイター 4 レンジャー 2 セージ 2の兄か姉を3巻中程辺りで
- ↓ぺらぺらのときに実行して欲しかったなそれw
- ↓↓ ふつうにファイター1人増やして6人パーティにすればいいんじゃない?
- ↓×2 2巻のタイトルが「競争・怪盗・大湿原」なので 競争=ラバン地底探索レース、怪盗=ナイトウィンド、大湿原=メジオン湿原 と予想
- ↓↓5人パーティで専業戦士2人っていうのは構成的に厳しいよ
- 2巻ではラバン,リファール方面に向かうらしい
- 今更だけど、やっぱりパーティメンバー五人、しかも専業戦士一人ってのはかなりスリリング。
- なんとなくリファール行きそうだな。そんで時計と反対周りで最後タラントのお姫様と会合
- ↓6 ノリスじゃなくてノリーナかい! うっかりディケイかアイルか、はたまた両方が引っかかったらどーすんだよ!w
- ↓1〜5 後のメンツほどネタ度が上昇するなw
- ガスがアイルにゲテモノ料理を作らせる、と。
- ↓ガスだとグルメの弟子だw
- ガス違う。それはグルメなグラランだw
- ↓そしてガスがアイルを(バードの)弟子に取り、エキューがぽややんナジカにルパンダイブ。
- ↓イリーナが張りきり、ガルガドが指導し、マウナが同情し、ノリーナが翻弄し、ヒースが騙す。
- へっぽことは超絶に気が合いそうだw
- ↓北がプロミジー、西が、ラバン、南がタラント、そして東がファン。ここでいきなり、ファンに行ったら笑うな
- 2巻以降はタイデルから出ると思われるが、出る必要あるのか?
- 3月に2巻、初夏ごろに3巻が発売予定のWaltz その3です(07/01/15)