デストラクション
【ですとらくしょん】
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コメント
おなまえ(省略可)
高レベルになると、そもそも精神攻撃利かないヤツが多いんで、必然的に「不調なマシン(この場合味方)を叩いて直す」といった使い方になるよな
サニティが接触であることや消費が軽いことから、高レベル帯では咆哮や視線などで複数人数が精神状態異常を受けた際の一斉回復に使われる筆頭呪文。もちろんバトルソングや呪歌もそうだが。
ダクエルは直接攻撃型の方が良い。抵抗されても通ったダメージで運が良ければ一撃で落せる。
(気絶止まりではあるでしょうが)
ダークエルフにはたいてい抵抗されるので、暗黒神官やソーサラーを狙う
使い勝手は良さそうですね、意外と
ちょっとペナルティを受けるが、非常時には味方の掛けられた精神効果を解除するためにも使える。消費が軽いため達成値、対象数とも容易に拡大できるので便利
そうなのデスw
この辺の魔法をうまく使えるか否かが素人と玄人の分かれ目
「混乱」と混同されやすいが、こちらは「惑い」。
リーフが得意な魔法
シャーマンが3レベル以上の場合、GMはこの魔法の存在も念頭に於いてシナリオを作るべき。
葵
消費が安い上に場所を選ばない為,ミュートよりもこっちを唱える精霊使いも多い
単語
3レベルになると3点で+2にできるためスネアともども地味ながら主力になりうる。グルネル相手にお世話になりました。
他にやる事がないなら、ルンマス相手にとりあえずダメ元でやっておこう。他にやることがないなら
『敏捷度の高い精霊使いだと実質2ラウンド分の効果がある』と昔のQ&Aブックにあったが,SEコンバットシステムだと,先攻を取れた側の精霊使いは敏捷度の高低に関係なくこの恩恵に与れる為,特に対ルーンマスター戦に於いて絶大な効果を発揮する.
Lv.1精霊魔法.精神の精霊/レプラコーンの力を借りて行使される呪文で,この呪文の効果を受けた対象は,当該ラウンド及び次ラウンドいっぱい,魔法の行使・維持が出来なくなり,攻撃・回避に-1のペナルティーを受ける.