テレポート
【てれぽーと】
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- ハイエルフはテレポートやディメンジョンゲートで妖精界へ移動可能かどうか、亜空間要塞とクリスタニア・カストゥール本国へのゲートが移動可能な事からテレポートは不可でもゲートはOKの可能性などが考えられますが、そのあたりは結論を出すには前提情報が少なく、残念ですが仮説の域を出ないでしょう。
- ヒューリカーがマートスを送った例がありますが、あの魔神は石像に呪縛されているようですので本人は移動できていないのでしょう。人間界から魔界のマートスへ声をかける事ができた、状況を見る事ができた、帰還用ゲートを開くことができたのはマートスとの契約によるものかと思います。
- 下の方でテレポートで異世界にいけるかという話題がありますが、フォーセリアの異界移動の基本則により、己が住む世界に縛られているため、物質界の人間がテレポートの呪文で移動できるのは物質界のみです。妖精界、精霊界、魔界へ移動するためにはそこに住む者によって招かれなければなりません。魔神がつくったディメンジョンゲートでなら魔界へ行けます。魔神が自分で帰れないのは仮初の体が人間界に縛られているからです。
- 拡大なしの体積で1㎥、水でいうと1tか、人間の体は殆ど水分だから100kg以下の人なら10以上人はいけるのね
- 「嵐の海の魔法戦士」にて、テレポート失敗で違う場所に跳んでしまったり、時空に飲み込まれる(!)危険について言及あり。ゲームルールでは省いている部分ですが、高位の魔術師やマジックアイテムを多く持つ人物がテレポートを頻用しない理由付けとしてはよいと思います
- ↓テレキネシスも拡大魔法みたいです。要は超能力的なものは魔法で能力拡大して超能力を使う・・・みたいなイメージのようです。
- 何故か拡大魔術……フィジカルエンチャントなどと同じ系統の古代魔法に分離されるらしい
- 予兆がわかるとはいえ、その光の中からベルドが出てきたらうわあああってレベルではないだろうな。ゲルダムとかデラマギドスでもいいが
- ロードス戦記6巻では、テレポートの出現のだいぶ前から魔力が満ちる気配が察知でき、消失と出現時に光を発生させていた。不意打ちには向かないだろう。
- ルーンアイソレーションはもっと簡単に使える魔法だったらよかったんだけど、普通は使えないからねえ。
- たぶんテレポート不能な場所も当然あるだろうから、有効なのは誘い出しだな。まあ、実際そんなことする魔術師がいたら、大陸規模で非魔術士までも含めた魔術師暗殺競争になって、貴重な人材を無駄に浪費するだけだろうけど
- 8↓ルルブに移動先に異物があると発動しないって書いてあるからね
- ラムリアースの古代王国建築や一部重要施設はシースルーが出来ない造りになっていることもある
- この魔法が使えるレベルの魔術師が本気を出したら暗殺は本当に簡単にできてしまう。シェイプチェンジで他人に変身しフライトを掛けた上で夜間テレポートで対象の上空に飛んでいき、シースルー&攻撃魔法連打、後はテレポートで国家間移動。こんな真似も簡単にできるし、他にも遠距離から暗殺する方法は沢山ある。バブリーズの魔法テロリストのように、正体をあえてさらしたがるような奴でもない限り、捕えるのは無理だろう。狙われた相手がウォートクラスとか、事前になぜか襲われることを察知して完璧に準備したなら別だが。
- D&Dには失敗しない上級の魔法(テレポートウィズアウトエラー)があったりする
- ロードス島RPGではネタじゃないんだ……。判定に失敗すると、D10m、上か下に出現しちまうんだよ
- 「魔術師が塔に住むのは、テレポート先の座標が上下にずれても大丈夫なように」とかリプレイで言われてたな(半分ネタだが)
- D&Dやエスパーの登場するSF小説なんかでは、テレポートした先に壁などの物があった場合は術者(テレポーター)は死んでしまう(作品によっては分子の融合によって大爆発を起こす)という設定がある。
- 初めて聞いた設定
- リスクがある(とんでもない場所に移動してしまうことがある)って設定自体がSWルールに無い、リウイ独自のものだった気が
- 一応、多少のリスクがあるという設定だったが、リウイシリーズではドラ○エのルーラの如くバンバン使われているw
- 巨大モンスターが自身に魔法をかける場合、体積の拡大は不要になる(Q&A 2001年)老竜がテレポート不可能ではないらしい。
- フィリスとランナウェイし損なった呪文。
- 送る場所によっては準即死呪文やー。
- ↓↓目印消されてたりしてw (一応解説・リウイの小説設定)
- バグナードも、これを駆使して賢者の学院の導師たちを暗殺していったのかな
- 味方に恨まれていると、テレポート先に石が用意されていたりして。
- バブリーズのラスボスの一人、ロマールの魔法暗殺者は平然とテレポで逃げました。さすが陰謀合戦が売り物のキャンペーンだけあって容赦がない、当然使命失敗経験値半分w
- これの魔方陣はテレポート・ポート?(ヘリポートみたく)
- シアルドやデルマストは積極的に使おうとする。一番多用してた魔法テロリストはミュートで……
- 全力で逃げられないようミュートかましましょう。
- 1ゾロ振ってたこ殴りに遭った奴はいるがなw
- 人生の半生を費やした陰謀を砕かれた以上、逃げても新たな陰謀をめぐらす時間はない。ならば!!我が全身全霊をかけた魔術を食らうがいい妨害者ども!!!!…と誇り高い奴なのだと思いたい。
- 逃げたら物語が終了しないからw 終了するわけには行かない時には逃げるでしょうw
- そういや、ラスボス系統は古代語魔法を持っている事が多いが、最後にテレポートを使って逃げ延びるっていうシーンはあまりないような?
- ↓物体は無理?
- ↓クリスタニアのテレポート凄いやw
- 効果範囲は「個人」としかない。体積関係の記述はありません
- リヴリアが航空母艦並みの大きさのリヴァイアサンをテレポートさせたけど、クリスタニアでは体積の制限がないの?
- ↓×2悪魔はむこうの法則を理解してるんでしょう。人間がなんかアポートさせたっけ?
- 物質界での仮初めの肉体を得てしまった状態では、異界に変えるのにナンか都合が悪いとか
- ↓それだとアポートが成功するのがおかしい
- 混沌界や魔界が術者のよく知っている場所が記憶どおりに残ってる可能性が低いと思うがね。
- ↓それだと古代語魔法7レベル以上の魔神たちが魔界に戻らん理由が分からんなぁ…。やっぱり契約とかで勝手に戻れないようになってるんだろうか
- 術者が魔界を知っていれば魔界にもいけるし、混沌界を知っていれば混沌界にも行ける。後者はナーセルぐらい?
- 異世界にも行ける?
- テレポートした時、高度差による気圧差で鼓膜が破れることはないらしい。
- ↓いしのなかにいる
- 失敗しても死なないのがいい
- 古代語魔法7LV 目標を瞬間移動させる呪文。移動先は術者の目に見えている場所かよく知っている場所に限られる。