ウィルダネスアドベンチャー
【うぃるだねすあどべんちゃー】
この項目はこれ以上投稿できません。
- ……めっさ駄目ジャン! (キーナばりに虫キライより)
- 低レベルモンスターにしか効かず、モンスターレベルのない害虫などの虫除けの効果がなかったり。
- いや、低レベルに効く程度らしいから、低レベル冒険者くらいしか需要がないかと
- マモノイヤ大活躍?
- 虫除けって、どの程度認めていい物やら (或いはその辺のリアルは目を瞑るべき?)
- メジオンや密林になると、遺跡探検や人命がかかってない限り嫌われる。
- 薬草収集・怪物退治なんがメインかな
- 時々、植物にも恐いのがあるから、そこんところも要注意
- 動物もだな
- 本来、虫との大戦争w
- ウォーキング,ちょっとハードなw
- ↓↓湖なら、へっぽこ漢組があるな
- 激走した、waltzメンバー
- 不思議とカヌーを駆使した湿地の冒険はない。
- 二手に分かれるだけでもえらい変わるしね
- 初級編というか、簡単なところでは追いかけっこ。向こうも移動するだけなら複雑な時間経過もいらないし、割と盛り上がる
- Waltzでも触れていたが、経過時間による変化を取り入れると要素が増えて複雑化できる。
- 個人的には王道ファンタジーにディアトリマや恐竜系モンスターはいらなかった。
- とある森では、魔神将と遭遇する確率があるらしい・・・・・ (ゲーム)
- 一度,パーティ上空を悠然と飛んでゆくドラゴン,なんて状況出された事がある.(パーティ平均Lv.4の頃)
- ドラゴンとの遭遇・・・
- 野良のフンババ、ワイバーン、コカトリスに遭遇することもある。
- 不毛の荒野……
- 石化の荒野などもありそうだ。
- 化石も無いのに化石の街 (魔力の暴走による石化)
- そもそも、下手すりゃ『化石』どころか『ぴちぴち新鮮な(古代)ナマモノ』が出て来かねない世界であるからして
- 神代が終わってからは約5000年(クリスタニアでは)、ただ「神代」が何年続いたか不明、水野GMいわく神々の世界創造も数千年スパンではあるらしいけど、まぁ世界誕生から1万年は経ってなさそうですが。
- ↓化石は無いと思う、確か五、六千年しか歴史がないから (少しうろ覚えですが)
- 貴重な植物や鉱石、絶滅した種の化石採取でもいいんじゃないかと思う。個人的に絶滅した種の化石で骨従者とかロマン。
- 探索でも、対象が救助すべき相手だと、時間をかけられないし緊迫感も上がる。リプレイには多いパターン
- サンプルシナリオも狩猟と言うか、探索以外あんまりやる事無い物が多いしねぇ。
- 狩猟ものにするしかないかな?
- シティ(人間社会)とダンジョン(人外魔境)の間にあるからねぇ。地勢的にも
- 場繋ぎ的な冒険になるかな?
- 底なし沼が落ち葉などで隠れていた場合、相当観察眼が良くないと普通の地面と見分けがつかない。けもの足跡が妙に少ないとか、変に迂回してる跡があるとか、怪しい痕跡に気付いたら要注意
- 泥沼プレイをPCがみせることは少ない。
- 行動自由度がそれなりに高い
- へっぽこリプレイは何気にこれが多かった
- 全員高レベルでレンジャー持ってそうだね
- フランツさんに食材採取を依頼されてるパーティーは、このシナリオが多いんでしょうねぇ。
- 途中からダンジョンやシティに入ってしまって、純ウィルダネスアドベンチャーは難しいような気がする。ボス戦闘を落ちにすると、どうしてもモンスター討伐系シナリオになる?
- 他にいろいろ出会いもあるけどね。同様に探索をしている冒険者や探索地域で生活している人たちとの接触及び情報収集。意外な遺跡や集落の発見、流れで敵対する冒険者や怪物との戦闘etc.
- なんか足跡探索がメインのようなイメージが・・・
- 『ユニコーンの探索』や『森の探索・再び』みたいなシナリオだと探索そのものがメインになるけど、現実にはシナリオ作り辛いか
- ↓いやそれ、基本的には「無かった事」的なモノだから……
- 某アイテムの誤使用のため破綻したイメージしかないw
- ローンダミスとかクラウス当たりが得意なジャンル。
- 野外での追跡・探索のみでなく、生存能力も問われる為、レンジャー技能を高いレベルで有している事が求められる。
- この後、発見した遺跡探索等のダンジョンアドベンチャーに繋がる事も多い。
- 野外での移動や森の探索などを主体とするシナリオ