バインディング
【ばいんでぃんぐ】
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コメント
おなまえ(省略可)
ロードス島戦記RPGでは、一度かかると脱出判定はなし。そして、水面や水中では不可と明確に記述されている。
手加減したいのなら、バインディングがどうのとかいわんでもゴブシャーの技能をダークプリースト1だけにすりゃいいじゃん?ゴブシャーはシャーマン3持ってない個体もいるって完全版にそう書いてあるし。 それ以前にゴブリンの集落にシャーマンがいなくても別にいいんだし。
(ゴブリンは洞窟内での遭遇が多いからバインディングは使えないケース多いし…)
死者を出さずにという点に関しても、運が悪い時は1、2人死者が出るくらいの方がスリルあって楽しいというPLは珍しくもないんで、卓を囲むPLの好みに合わせるのがベストだとしかいえん
PLの熟練度の問題だろ。GMが本気出しても十分死なずに渡り合えるPL相手なら遠慮なくいけばいいし、相手が初心者っぽいとかパーティのバランスが悪そうだと思うのならちょっと手加減してもいい
GMの仕事は、PLを楽しませること。それもなるべく殺さずに、ぎりぎりで勝ったと思わせる演出。ウォーシュミレーションじゃないんだから
そんな手加減要らんと思う。狙われたら敏捷の早いエルフは一時射程外に退避するとかすりゃいいだけだもん。後衛は抵抗専念してれば回ることもめったにないし、即キュアで足りる。回って死んでも運の問題。 ただ、切り込んでくる戦士を何とかせねば命が危ういゴブシャーの立場で、後衛のエルフを狙うのが本当にベストな選択かには疑問が残るが
充分だね。前衛が抵抗専念すれば回避は下がる。ゴブのよわっちい打撃を喰らって、分厚い戦士は少しはスリルを味わえただろう。これは、手加減だよ。1レベルのエルフに炸裂石弾を撃ちこまないのが不自然に見えないための、ね
↓種別に目標値の無い魔法は、達成値に関係なく解除できます
あれ? ディスペルで解除しようとしたら、普通に達成値勝負になるんじゃないの? 拡大の所にもしっかり達成値が書かれているし
ちなみに、前衛が使われて抵抗に失敗しタコ殴りにあいそうになったら、後方からソーサラーがディスペルを飛ばせば一瞬で解除できますので。抵抗されると効果のない魔法で一か八かの博打に出たゴブシャーさんにはお気の毒だけど
小説ならゴブリンの不意討ちの描写がある。短編集『我ら不屈の者たち』では、ゴブリン・シャーマンに率いられたゴブリン数十匹が冒険者の一団に奇襲を掛けようとしていた。虫の音もしない静か過ぎる状況で冒険者達は奇襲を察知できたが
↓2 ゴブリンみたいに数が多くてワラワラ騒ぎそうな有象無象の連中が全員、PCに見つからずに不意打ちしかけるのってすごく難しいと思うけど。ゴブシャー単体が不意打ちするとかなら兎も角。魔法で不意打ちしても抵抗にペナはつかんけど
ただし、不意討ちでは魔法を使えないことに注意。直接攻撃や射撃は出来るけど
ゴブリンがプレイヤー側を不意打ちも待ち伏せもしていけない理由はないな。人間並みの知能を持つリーダーに従う知恵くらい並みゴブにだってある。
ゴブリンみたいな知力の低い連中がゴブシャーが唱えた呪文がバインディングでそれは誰を狙っているとか瞬時に把握して水も漏らさぬ連係プレーを見せるのって不自然だよ?
↓ゴブシャーの行動が読めないほど知力の低いPCしかいないのか?狙われた奴は抵抗専念するだろ普通。ついでに念のため司祭が行動遅延で回復待機するとか。そういう基本的な対応をせずに死んだとしたらPC側の行動に問題がある
↓うん、ゴブシャーに使わせる手だね。攻撃魔法をぶつけて回してPCを殺す恐れが少なくてGMも気楽に駆け出しに使えるや
戦士らに行動遅延などをさせて、かかるや否や脱出する暇を与えずタコ殴りにして始末してしまえばよい。そういう細かい連携が呪文の強さを大幅に上げる
少しハズレるが、イリーナに捕獲されたら脱出不可能だろうな
白嶺の植物の根でバインディングは秀逸。
↓3 2部でコンブをバインディング「水中ハンモック」とかやっていたような・・・
例外かもしれんが、水中の黄金樹が使用したような?
水中は水の精霊力が強すぎるため、使用不可でしょう。ドライアードはコントロールスピリットもできないし。
これって水中の藻でもできるんだろうか…?
何気に筋力で脱出可能でもあるので、達成値や相手によっては決定力に欠ける。
イリーナのパンチラという浜田よしかづの最初で最後の挑戦のために用意された魔法
精霊魔法3LV 草や枝などを目標に絡みつかせて動きを封じる呪文。周囲に十分な量に草や枝が存在しないと使用できない