■2011年10月24日(月)
進捗
|
いろうか〆切までまだありますが 現在2件目の塗りに入っておりますので2点とも提出できると思います。
●拍手 22日7件23日4件24日1件 ありがとうございました。
>ゴーストの個性についてですが、どちらも毒がなさすぎるため話が発展しないというのがあると思います >たとえばトークで普通の話をして、ボケやツッコミが発生せずそのまま終わってしまい印象に残らないとか。 癖のないのは扱いやすいのでそこでの好き嫌いは生まれづらいのでしょうけど個性的にはならないですからねぇ… で、毒…マイナス要素のほうがやはり発展させやすく印象に残りやすいですかね。 ボケツッコミ…漫才トークは基本ですね! すっかり普通トークばかりになってしまっていますねぇ…
ああ、そういえば咲希「人間嫌い」とか付いてたような… 活かせてないデベの腕の問題ですな。 …メインキャラが人間嫌いて…発展させづらい要素だこと… | | |