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視界の設定

使用するリソースファイル : env.src

視界の種類

OpenGLにはモデルの投影の仕方によって、以下の2つのタイプの視界があります。

視界の範囲

視界の範囲は幅(width)、高さ(height)、手前の面への距離(near)、奥の面への距離(far)の4つのパラメータで定義します。モデルは投影範囲の中心に置かれます。

平行投影:

# view parameters
0 200.0 200.0 10.0 20.0 # View : type width height near far

透視投影:

# view parameters
1 200.0 200.0 10.0 20.0 # View : type width height near far

同じモデルでも視界の設定によって全く異なって見えます。

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